Spelguide Faust.
Del 1:
Ett brott som kräver två.
1.1. Ta silen från köksvasken.
1.2. Öppna spisen och ta askskyffeln till höger.
1.3. Plocka upp de tre askhögarna med skyffeln.
1.4. Ta silen och lägg askhögarna i den.
1.5. Skaka silen för varje askhög tills du hittar en tand.
1.6. Ta nyckeln från spisen. Gå till sängen.
1.7. Ta nyckeln från lådan under sängen.
1.8. Öppna skåpet med de två nycklarna.
1.9. För draperiet till höger och vänster för att komma till kassaskåpet.
1.10. Vrid låset 5-1-2 (512 är summan av alla skulder till Lili och Judit.)
1.11. Ta biljetten.
1.12. Öppna toalettens spoltank och ta kniven.
1.13. Ta en tur i spöktunneln.
1.14. Gå till Gazebon (roterande paviljong). I Gazebon ska du trycka på
knappen som finns på golvet under dig mellan syd och sydväst.
1.15. Vänd dig om och ta Teodors anteckningsbok som finns i en pelare.
Del 2: Alkemisten och anden.
2.1. Gå in i huset och upp för trappan till vänster. Ta kodboken i
biblioteket.
2.2. Klicka på kodbokens övre kant för att få tag i byrånyckeln.
2.3. Öppna byrån till höger med denna nyckel.
2.4. Ta alla föremål från lådorna. OBS: För att öppna den nedre högra lådan
helt, måste först den nedre vänstra lådan vara öppen.
2.5. Gå till sovrummet och klicka på kodlåset på jordgloben.
2.6. Vrid låset till 0606 1944 79030 (denna kod kan hittas via ett antal ledtrådar
i sovrummet.)
2.7. Ta brevet från jordgloben.
2.8. Öppna brevet med papperskniven genom att föra in kniven rakt från höger
under sigillet och när sigillet är i mitten av bladet, föra kniven rakt nedåt.
Andra tidsperioden
2.9. Gå tillbaka till biblioteket och ta de tre vaxblocken från byrålådorna.
2.10. Klicka på bälgen framför öppna spisen.
2.11. Öppna det hemliga facket i öppna spisen och ta alla föremål.
2.12. Ta spaden bredvid öppna spisen.
2.13. Gå ut och klicka med på brunnen med handtaget.
2.14. Ta den lilla flaskan från grodans mun.
2.15. Gå till skogen och hitta en stor sten.
2.16. Klicka på stenen och gräv med spaden på samma ställe. Ta alla föremål
från hålet.
2.17. Vänd dig om och klicka på ett aktivt fält uppe till vänster bland
bladen. Lägg kikaren på grenen.
2.18. Titta genom kikaren.
2.19. Ta alla föremål i sprickan.
2.20. Återvänd till vattenhjulet och använd det andra handtaget för att
starta hjulet.
2.21. Klicka på handtaget för att stoppa hjulet på den sjätte skoveln efter
den med svart rand (det tar en skovel innan den stannar). Öppna den hemliga lådan
och ta alla föremål.
2.22. Gå tillbaka till sovrummet och ta och öppna luckan ovanför sängen med
nyckeln.
2.23. Slå på strömbrytaren till höger.
2.24. Ta spegeln från lådan under sängen.
2.25. Klicka på tavlan mitt emot garderoberna och använd spegeln på soldatens
hjälm.
2.26. Klicka på bilden vid jordgloben och ta ljuset från den.
2.27. Klicka på meddelandet i lejonets mun.
2.28. Öppna jordgloben igen och ta flaskan från lådan.
2.29. Öppna den andra garderoben från vänster och ta skon.
2.30. Klicka på klacken på skon.
2.31. Gå till köket och ta stensaltet i den tredje lådan.
2.32. Klicka på den underliga konstruktionen rakt fram.
2.33. Klicka en gång på lådan.
2.34. När du har samlat alla föremål börjar skapelsen av Homunculus
automatiskt. 2.35. Använd Homunculus på den söndriga lampan.
2.36. Ta kartan över Dreamland.
Del Tre: Casanovas skugga.
3.1. Ta nålen och den tunna pennan från pennburken på byrån bredvid
skrivbordet.
3.2. Öppna spegeln på andra sidan rummet och ta peruken.
3.3. Gå nedför trappan och sätt i pennan i en av bröstvårtorna.
3.4. Sätt nålen på kompassen vid sängens fotända.
3.5. Kliv upp på sängen och placera peruken på dockan. Klicka för att öppna
den och ta nyckeln.
3.6. Titta upp på sänghimmeln.
3.7. Tryck sjöjungfruarnas magar med start på den till höger på sängens
huvudsida och fortsätt motsols.
3.8. Använd nyckeln från dockan för att öppna den hemliga luckan ovanför sängen.
Andra tidsperioden
3.9. Ta lådan med diabilder och förstoringsglaset från byrån.
3.10. Gå till ljusbordet och titta på diabilderna med förstoringsglaset.
3.11. Ta nyckeln från spegeln och använd den för att öppna väggklockan.
3.12. Vrid klockans visare till 5.30 (som på diabilderna och mattan i källaren.)
3.13. Ta diplomet från ramen på väggen.
3.14. Gå ned till det hemliga rummet genom den lucka i golvet som öppnat sig i
sovrummet.
3.15. Ta glödlamporna från bakom ett av fotona som hänger på repet.
3.16. Vrid i den röda glödlampan i framkallningsapparaten och lägg diplomet på
glasbordet. Klicka på knappen och läs avtalet.
3.17. Ta förförarens dagbok.
3.18. Läs brevet i dagboken.
3.19. I underjorden, gå in i rummet genom att till vänster på dörren.
3.20. Dra dem lilla pendeln (i skåpet till vänster) så långt upp som det går
och släpp den.
Del fyra: Låtsasälskaren.
4.1. Använd Homunculus på handtaget längst uppe på trappan (vilken kompis!)
4.2. Gå till den vänstra balkongen och ta påfågelsfjädrarna från brevlådan.
4.3. Gå in och ta både mjukt läder och starkt skinn från rullarna.
4.4. Skär det mjuka lädret i utskärningsmaskinen.
4.5. Gör hål i det hårda skinnet och i läderbitarna med hålslagningsmaskinen.
4.6. Ta andningsgallret och snöret från lådan vid dörrarna.
4.7. Lägg läderbitarna med hål i symaskinen, lägg gallret och snöret på
symaskinen och ta masken.
4.8. Lägg fjädrarna på tvillingarnas klänning, och den starka läderremmen på
Hannibals dräkt.
4.9. Gå upp för trappan och ta den lilla silvermånen från smyckeskrinet.
4.10. Gå ned för trappan och in i badrummet. Ta den mjuka servetten och gasväven
från lådan.
4.11. Gå till köket under trappan och ta mjölet från ett av skåpen.
4.12. Gå ut och häll mjölet i den tomma skålen. Titta närmare på skålen
och skriv ned de tecken som blir synliga.
4.13. Gå tillbaka till köket och placera den lilla silvermånen i klockan.
4.14. Gå till växthuset (genom lönngången bakom klockan) och plocka upp växterna
(använd koden på tidsmaskinen med symboler på).
4.15. Slå in koden på tidsmaskinen. Besök varje årstid och ta örterna i
dem. Du kan bara lämna rummet på våren.
4.16. En tidtagare startar. Du har 15 minuter på dig. Halsbandet finns i fontänen
utomhus. Ta bort spiken för att sätta igång skovelhjulet.
4.17. Gå till köket och ta loss korken från glaskärlet.
4.18. Lägg de fyra örterna i glaskärlet.
4.19. Sätt tillbaka korken.
4.20. Tänd lågan fyra gånger. Ta örtbalsamet.
4.21. Lägg masken på formen och lägg sedan på gasväven, örterna, servetten
och ta masken.
4.22. Sätt den färdiga masken på modellen av Frank.
4.23. Gå uppför trappan till arbetsrummet och tänd ljuset under modellen av
ett ryskt hus.
4.24. Blås ut ljuset när ängeln är utanför kyrkan och klicka på den.
4.25. Ta ringen från ängeln.
4.26. Arrangera böckerna i biblioteket så att titlarna lyder: "Jag Teodor
förlorade hoppet år 1917 och slöt en pakt med Mefisto".
Del fem: Tigermannen
5.1. Öppna skåpets övre lucka.
5.2. Ta rouletthjulet från klockan.
5.3. Lägg roulettehjulet på roulettebordet.
5.4. Vrid roulettehjulet i följande ordning: 19 0 22 7 19 (klicka på knappen
över siffrorna efter varje siffra). Ta piskan och filmrullen från den hemliga
lådan på andra sidan roulettebordet.
5.5. Gå till byrån vid dörren och öppna den övre luckan.
5.6. Klicka på flaskorna i följande ordning: röd blå svart röd röd.
5.7. Ta nyckeln på hyllan nere till vänster.
5.8. Öppna den stora kistan och ta handtaget.
5.9. Ta råttan på sängen och titta på den lilla generatorn bredvid sängen.
5.10. För in sladdarna i uttagen på generatorn.
5.11. Lägg in råttan i cylindern och använd piskan på råttan (don´t try
this at home!)
5.12. Hoppa upp på sängen och öppna tavlan. Öppna skåpet med nyckeln.
5.13. Placera filmrullen på projektorn.
5.14. Slå på strömmen till projektorn.
5.15. Se på filmen och kom ihåg instruktionerna.
5.16. Placera handtaget bredvid den vändbara tavlan.
5.17. Piska alla figurer utom den fjärde (Kalinka).
Andra delen
5.18. Gå till höger om karusellen och ta ringen från en av hästarnas munnar.
5.19. Gå in i biljettbåset, placera ringen på kontrollbordet och slå på strömmen.
5.20. Klicka på dörren i karusellen.
5.21. Gå till till mitten av karusellen och gå ned för trappan.
5.22. Ta upp halsbandet från skelettet på golvet.
5.23. Få båda tigrarna till podiet i mitten: ett klick - en tiger hoppar i
slumpvis riktning. Dubbelklick - båda tigrarna hoppar i samma riktning som
tidigare om de inte är på samma podium, i så fall hoppar de i slumpvis
riktning.
5.24. Klicka på biljettluckan.
5.25. Ta biljetten och gå in i projektorrummet.
5.26. Ta filmrullen och placera den i projektorn.
5.27. Lämna projektorrummet.
Del sex: En kort Robin Hood.
6.1. Använd Homunculus på boxningsmaskinen och sedan på den öppnade dörren
(annars stängs den innan du kan gå in.)
6.2. Laga kedjan på cykeln och klicka på den.
6.3. Slå in 11193 på nummerbrickan (Tods födelsedag).
6.4. Dra ut kranen på den vänstra tunnan i mittenraden.
6.5. Sätt i den i den mittre tunnan i nederraden och gå in.
6.6. Öppna medicinskåpet och klicka på flaskan.
6.7. Svara i den ringande telefonen.
6.8. Lämna barnhemmet.
6.9. Plocka upp hinken, tidningen och trästocken.
6.10. Häll sirap i hinken och häll det i spisens övre lucka.
6.11. Lägg i tidningen och trästocken i den nedre luckan och tänd på. Du har
gjort whiskey.
6.12. Gå upp för trappan och fyll en tomflaska med whiskey från kranen.
6.13. Häll whiskey i det tomma glaset framför Mr. Nitty.
6.14. Spela poker och vinn. Om du förlorar, ge Nitty biljetten och spela igen.
Del sju: Giselas mästerverk.
7.1. Ta nyckeln från badkaret (den är fäst i proppen).
7.2. Öppna vågen över badkaret med nyckeln.
7.3. Dra visaren till 550 (Giselas vikt).
7.4. Ta nyckeln från dockan.
7.5. Ta skeden under kudden på sängen.
7.6. Ta kuberna.
7.7. Ta upp nallebjörnen från golvet.
7.8. Öppna kylskåpen med nyckeln.
7.9. Öppna frysen och ta iskuben.
7.10. Lägg kuberna i rätt ordning i kylskåpsdörren (gå efter namnen och
inte färgerna). Den övre luckan i kylskåpsdörren låses upp.
7.11. Ta kedjan från detta fack.
7.12. Gå till spisen, slå på gasen, tänd med tändstickan och lägg iskuben
i kastrullen.
7.13. När vattnet kokat bort, stäng av gasen och läs avtalet.
7.14. Placera teddybjörnen i sätet och dra upp fjädern.
7.15. Gå igenom labyrinten, vänster, vänster, höger vid vägskälen tills du
kommer till Franks rum.
7.16. Öppna sköldpaddan bakom bilden på väggen.
7.17. Plocka upp bitarna av bilden i lådan och klicka på väggen ovanför
vasken. Lägg pussel med bitarna av bilden. Uppifrån och från vänster till höger:
Bit ett och fyra, del två och fem, del sex och tre.
7.18. Klicka på den färdiga bilden.Ta vykorten från biljettluckan och lägg
dem i följande orning: Love Island, The Great Inventor, Visit Us, The
Enchanted Island, Great Attractions!, Bootlegging och The Bath of Giselle
7.19. Välj att antingen sälja eller inte sälja tivolit.