| vårt program |
En liten följetong startar vi här. I detta nummer och tre till kommer vi ge ett antal ”små” programtips, alltid lika inspirerande att läsa.
1. Nu ska vi testa. Bjud patrullkompisarna var sin kola. Bra scouter stoppar kolan i munnen och pappret i fickan. Ömfotingen kastar pappret på marken. Aja Baja.
2. Vattenhjulet. Dela patrullen i två delar. Vem bygger bästa vattenhjulet vid bäken?
3. Finn ettöringen. Dela in patrullen i par. För varje par lägger du upp en bana enligt följande. Två raka käppar placeras ungefär två meter från varandra. På något avstånd placerar du de andra käpparna likadant. Genom att kika över käpparna kan du få en tänkt linje. Där dessa två tänkta linjer möts har du lagt en ettöring. Vilket par lämnar först fram sin ettöring? Se till, att inte ettöringen kommer att ligga för nära käpparna.
4. Natt klockan tolv på dagen. I patrullådan bör det finnas ögonbindlar - en för varje scout i parullen - sydda av svart, tätt flor. Utomhus använder du dem vid de små täclingar, då du vill att det skall vara ”skymning”
5. Att finna vänner. Patrullen delas i par, som kommer överens om egna signaler (dock ej visselpipa). Alla ettorna i paren placeras på ett ställe och alla tvåorna på ett annat ställe (lämpligt avstånd 100 - 150 eter). Alla med förbundna ögon. Vilket par förenas snabbast?
6. Anka. Markera en linje c:a fyra meter från en stubbe. Varje spelare har en träkloss (ett ordinärt vedträ). En i patrullen är ”uteman” och ställer sin kloss på stubben. Övriga försöker i tur och ordning kassta sina klossar från linjen så att utemannens kloss ramlar ner. Vid miss får de hämta sin kloss med så snart de rört vid den får utemannen kulla innan de nått tillbaka till linjen. Klarar de sig får de forsätta att hämta sin kloss. Ramlar utemannens kloss ner får alla fritt hämta sin kloss. De som kullats blir också utemän. Utemannen vinner om alla kullats eller ingen bakom linken har något vedträ att kasta.
7. Varpa. Patrullmästerskap i varpa. En bastant pinne slås ner i marken. Varje patrullmedlem söker upp en flat sten. Alla kastar från en punkt och den som kommer närmast pinnen har fått en poäng. Lämpligt kastavstånd 15 - 20 meter.
8. Väderleksstation. Patrullen skall upprätta en väderlekstation. I patrullrådet konstrueras idemässigt följande apparater: Vindflöjel, regnmätare, sekundmätare och solur. Material: Snören, och en trårulle. I övrigt sådant som naturen bjuder på. (En pendel på en meter svänger en gång per sekund.) Dela ut uppgifter och sätt igång och bygg.
9. Bladavtryck kan göras på många sätt
a. Med karbonpapper. På en plan yta placeras ett vitt
papper. Bladet läggs med nersidan uppåt och ovanpå detta
läggs katrbonpappret med färgsidan uppåt. Sist placeras
ett vitt papper ovanpå det hela. Gnid försiktigt med nageln
och du får ett fint avtryck på det översta pappret.
b. Paraffin. Smält paraffin och dobba bladet. Häng
det sedan på tork.
c. Lufttätt. Köp i en pappershandle eller fottoaffär
små cellofanpåsar. Lägg bladet i påsen och klistra
igen så att dne blir luttät.
10. Ett ljusspår när det skymmer kan bli en stilfull avslutning på utfärden. Samla ett antal flata stenar och lägg en klick kåda på var och en. Obs! Kådan får ej tas från växande träd. Lägg ut ett slingrande spår där de små ljuslågorna visar vägenn. Men tänk också på eldfaran. Placera stenarna fritt och helst på andra stenar. Texta snyggt scoutlagens punkterr på kartong coj placera dem vid eldarna. Släpp iväg patrullmedlemmarna en och en.
11. Sparlåda. Sök upp ett ställe med sand eller
lerjord. Vid behov fuktas marken. Kratta en yta 3 X 7 meter coh gör
tillsammans med vpl spår, som patrullens medlemmar får tyda.
Exempel: Du cyklar in i området från vänster, vpl går
in från höger. Du hoppar av cyken, ni står och pratar.
Vpl har en käpp. Du vänder cykel och går ut till vänster,
vpl springer ut till höger. Du - glöm inte bort att så
fort du gör något, tänk på varför du gör
det!