Tillverkare:ID software (ID software
har också gjort b.l.a Doom,Hexen,Heretic,Hexen 2.......)
Systemkrav: Pentium 90, 16 MB, Windows 95
Demo:Tryck här för att ladda hem! (Innehåller flera
banor)
(Demo och screenshots kommer ifrån speltorget)
Screenshot
1 | Screenshot
2 | Screenshot
3 | Screenshot
4 | Screenshot
5 | Screenshot
6
Betyg: 3
Att någon "gamer"
undgått att Quake II släppts är knappast
möjligt. Jag måste erkänna att jag från
början var inställd på att inte tycka om spelet.
Quake som släpptes för ungefär ett och ett halvt
år sedan, var som alla vet, men ingen säger, inget annat
än rätt så trist. Men det var en stor framgång
ID Softwares historia. Jag menar inte på "multiplayer stadiet"
, på det området har Quake varit enormt
framgångsrikt, och är det fortfarande, trots att så
lång tid har gått. Det här är innehållet
i spelet: 1. Du styr en tungt beväpnad marinkårssoldat som
äter anabola steroider till frukost, mellanmål och
middag.
2. Spelidén är så långt ifrån
nyskapande man kan komma. Den här gången har faktiskt id
software lagt in en liten handling med små filmklipp mellan
spelsekvenserna. Någonting de tidigare sagt att de aldrig
skulle göra, men det är ju heller inget som stör
spelandet, utan tvärtom det förhöjer inlevelsen och
gör spelet intressantare.Det går ju inte att undgå
en jämförelse med id softwares tidigare produkter Doom och
Quake när man spelar detta. I spelkänsla är Quake II
mer likt Doom än gamla Quake. Det är svårt att
sätta fingret på vad det beror på, men det har
antagligen att göra med att det är mycket action i Quake
II, vilket gör att det liknar Doom som verkligen hade tempo.
Miljöerna i Quake II väller i och för sig inte
över av monster, men de har det trängre än vad de hade
i Quake i alla fall. Detta är en av huvudingredienserna som
gör att Quake II är riktigt roligt att spela.Ska man
få ut den fulla "känslan" ur grafiken ska man naturligtvis
ha en 3D-accelerator. I Quake II får man mera än bara
högre upplösning och utsmetade texturer, man får
färgade ljuseffekter också, som används flitigt och
stämningsfullt. Överhuvudtaget känns miljöerna
mer verkliga, mer trovärdiga, än de i Quake. Att de är
mycket mer detaljerade är förstås en orsak, men den
viktigare orsaken är en annan: Man rör sig genom
futuristiska fängelser, gruvor och fabriker med deras
fängelsehålor, gruvborrar och transportband, istället
för som i Quake, röra sig genom sammanhangslösa
miljöer utan någon annan funktion än att rymma
aggressiva monster. Och är du trött på
Quake-miljöernas gul-brun-gråa färger, kan jag
glädja dig med att färgerna i denna uppföljare är
grå-gul-bruna istället.Festliga vapen hör ju till
sådana här spel, och häri ligger någonting som
under elektronmikroskop skulle kunna identifieras som ett nyskapande
elementet. Man har gett många av vapnen speciella egenskaper,
förutom att de gör olika ont för monstren. Kulsprutan
med roterande pipor har accelererande eldhastighet, för att bara
nämna ett av de cirka tio vapnen. Det märks att man
försökt balansera vapnen genom att ge dem olika för-
och nackdelar. Jag tycker man lyckats bra med det. Nu har även
id software kommit förbi
hitta-nyckel-X-till-dörr-Y-för-att-ta-dig-vidare stadiet.
Man har gjort det lite mer intressant genom att man får
omväxlande och meningsfulla uppgifter från
stridsledningen, t.ex. att slå ut
strömförsörjningen till en stad. Man löser
förstås alla uppgifter genom att skjuta ihjäl
så många monster som möjligt, precis som man
löser sina vardagliga problem i verkliga livet. Men det är
uppenbart att det var viktigare att släppa Quake II före
jul än när det verkligen var klart. "It's a beta" skulle de
ha sagt om de varit helt ärliga. Spelet innehåller en hel
del buggar, den mest irriterande är att sparade spel ibland inte
fungerar att ladda in. Alltså, se till att spara i olika
positioner. Men som alltid med ID software kommer det patchar i
efterhand som rättar till buggar och lägger på lite
extra puts. Men jag tycker att Quake II som inte är en
shareware-produkt borde hålla högre kvalité direkt
från CD-skivan.Dags att diskutera flerspelarläget.
För att göra en lång historia kort: Quake II i
flerspelarläge gäller först och främst för
Internet. Nätverkskoden behöver fortfarande arbetas
på, vilket också kommer göras, och servrarna som nu
är ganska få, kommer att bli fler till antalet med tiden.
Men det kommer dröja lång tid innan Quake II ersätter
gamla QuakeWorld på Internetarenan, om det ens någonsin
sker. Till en början kommer de högre systemkraven
hålla tillbaka Quake II, för ska man vinna en
dödsmatch är extremt (nåja) hög bildfrekvens ett
måste, någonting man inte får med en Pentium 166
MHz.Men, det som främst talar emot Quake II som online-spel,
utifrån mitt perspektiv, är att spelidén, vanlig
dödsmatch, inte håller längre. Jag och många
andra med mig har ledsnat. Det har också skett en
förändring i det svenska "Quake-samhället". Det var
som bäst i inledningsskedet för 10 månader sedan,
alla kände alla, och man hade en klar klantillhörighet, som
man stolt kämpade för på nätet. Nu byter spelare
klaner hela tiden, antalet spelare och klaner har växt
tiofaldigt, elitismen har ökat till att omfatta nästan alla
spelare. Känslan har försvunnit. Det är naturligtvis
inte Quakes fel, men värdet som online-spel har sjunkit
drastiskt till följd av detta, enligt mitt sätt att se
.Dags att sammanfatta då. Quake II är onekligen ett
väldigt kul spel, nästan lika bra som Doom var när det
kom, och det säger inte lite. Grafiken är fantastisk,
musiken är rå, vapnen är stora, monstren är
många, banorna är brungula och full installation tar 400
megabyte. Mycket bättre kan det ju inte bli. Synd bara att man
får en version som borde kallas beta. Köper man Quake II
får man mycket för pengarna. Börjar du på
allvar spela Quake II online kommer kostnaden för själva
datorspelet ändå bara vara en bråkdel av det du
betalar till Telia. Tänker du bara klara av spelet i
enspelarläget och sen lägga av, får du räkna med
att det räcker i 12 - 20 timmar.
Denna recension är skriven av
Daniel!
Skicka synpunkter och förslag till nya recensioner till
rufelt@hotmail.com eller besök min hemsida:www.dh.home.ml.org!