| Handling : | |
|
|
Alla minns väl vilken hysteri Quake skapade när det kom för några år sen? Det var också mycket tack vare Quake som 3Dfx rönte sån framgång med sina idag allmänt er-kända 3D kort. Quake II bjöd på en helt ny spelmotor och en snygg grafik men fick ändå kanske ett lite mer ljummet mottagare än sin föregångare, till folk kom på hur underbart Quake II är att spela i nätverk, då var det återigen dags för en våg av masshysteri att bryta ut, klaner poppade upp överallt och allt var bara toppen. Kan Id Software upprepa detta igen med sitt senaste till-skott till Quake serien? Quake III Arena är mer än någon-sin tidigare inriktat på att spelas i nätverk eller över nätet men det finns som tur är också vanligt singleplayerläge så man kan träna och/eller få chansen att avnjuta detta spel utan att behöva ha varken ett nätverk eller internet-access. |
|
Första gången man spelar Quake III Arena så infinner sig ungefär samma känsla som man får vid första kontakten med Unreal Tournament, en känsla av besvikelse blandat med en ohöljd glädje över hur snygg grafiken är. Handlingen i spelet är ganska enkel, skjut på allt som rör sig, rör det sig inte, skjut ändå. Detta koncept har ju sålt massor med mer eller mindre bra titlar, fungerar det fortfarande? Svaret är : Ja, i Quake III Arena och Unreal Tournament gör det fortfarande det, men detta beror helt och hållet på att du nu har väldigt intelligenta datorstyrda motståndare (s.k Bots) att slåss emot om du saknar mänskligt motstånd. Dessa Bot:ar är nog så knepiga att ta död på eftersom de gör allt de kan för att döda dig också. Så räkna inte med att singleplayer är en dans på rosor, för så är det verkligen inte. Quake III Arena bjuder på flera olika sätt att spela, du har det vanliga enmans-läget där det gäller att ta sig igenom ett antal olika nivåer i stigande svårighetsgrad och där bot-antalet ökar eller minskar beroende på vilken typ av uppbyggnad nivån har. Sedan finns det också Team Game, du tillsammans med eller utan understöd av bots mot resten. Death Match, alla mot alla. Capture The Flag, ta motståndar-lagets flagga plus ett par varianter till på ovan nämnda teman. |
| Omdöme : |
|
Efter ungefär 10 minuter i Quake III Arena´s sällskap så är du ohjälpligt fast, och den där underba-ra känslan av "vill ha mer, fort-fort" infinner sig, adrenalinet strömmar till och musavtryckarfingret börjar klia, för ska du ha minsta chans att överleva mer än 2 microsekunder i Quake III Arena så är mus det enda tänkbara alternativet för att kontrollera din karatkärs rörelser och för att kunna på ett effektivt sätt sikta och skjuta. Att spela med enbart tangentbordet är inte ett alternativ, inte ens en tänkbar möjlighet eftersom det är alldeels för långsamt mer än att användas för att förflytta dig framåt, bakåt och sidledes. Så en lyckad kombination av tangentbord/mus är nyckeln till längre överlevnad. Du kan naturligtvis spela med joystick också, men det är verkligen inte att rekommendera eftersom det är massor med knappar som ska hållas reda på. Har du dessutom en hjulmus så används knappen som oftast finns inbyggd i hjulet till att zooma in med, denna funktion är ovärderlig om du vill vara säker på att träffa men du känner att du befinner dig på lite för långt avstånd. Själv hjulet används för att byta mellan de olika vapen som finns att tillgå för att på bästa sätt ta död på ditt ofta hårda, men ändå rättvisa, motstånd. Grafiken i Quake III Arena är fruktansvärt snygg och ren, speciellt i mycket höga upplösningar, då avses över 800*600. Har du dessutom en burk utrustat med nåt av de senaste grafikkorten med mycket minne och möjlighet att köra i 32-bit färgdjup så kan du lugnt räkna med en upplevelse i särklass, för här har vi verkligen ett spel som kan uppvisa vilken markant skillnad det är mellan att använda 16 respektive 32-bitars färg. Men smakar det så kostar det heter det ju, och det är ju inte att rekommendera att du som sitter med nåt mindre än 350MHz och 64MB minne ger dig på Quake III Arena. Du bör nog också ha ett eller två Voodoo2 instoppade i burken om du befinner dig nere på 350MHz-nivån. G.O´s testburk just nu är en AMD K6-II 450MHz med TNT2 32MB AGP och det räcker för att få ut bra kräm utan att behöva oroa sig för eventuella hack och släpningar i 1024*768 pixels. Ljudet är även det bra, men inte riktigt lika levande som i Unreal Tournament och det är ju nästan omöjligt att inte göra jämförelser mellan dessa båda spel. Du hör hur dina motståndare vrider sig av smärta i sina sista dödsryckningar, en speaker kommenterar titt som tätt dina göranden och låtanden, men det är ändå inte riktigt så man hoppar högt av glädje. Ljuder gör vad det ska och i bland mer därtill, men förvänta dig inga underverk på den här fronten. Precis som i de flesta spel Id Software hunnit med genom åren så är kontrollerna exakta in i minsta lilla rörelse, inga tendenser till oförutsedda ryck eller hack om du spelar med mus och tangentbord, och du kan med hjälp av att gå in i "console" ange lite extra funktionsinställningar som inte är med i själva kontrollmenyn. Du kan naturligtvis spela Quake III Arena helt och hållet med hjälp av ditt tangentbord, men det är verkligen inte att rekommendera som ju redan tidigare påpekats, skadar dock inte att sägas flera gånger. |
| Slutsats : |
|
Hade Quake III Arena varit ensam om tronen i fråga om spel av den här typen så skulle det ha fått högsta tänkbara betyg, men eftersom det ju också dykt upp en aktör till, Unreal Tournament, så är det svårt att avgöra vilket av dessa båda man ska välja. Det här är ju recensionen av Quake III, så ta också en närmare titt på Unreal Tournament innan du slutligen sätter dig ner och fattar beslut om vilket av dessa som tilltalar dig mest. Ett annat gott råd är att du hör med din lokala spelshop om det finns möjlighet att få testköra båda titlarna så att du på det sättet kan bilda dig en egen uppfattning om vad som faller dig bäst i smak och tycke. G.O vill inte vara partisk på nåt sätt och därför har detta val gjorts att basera slutsatsen på det du just har läst. |
| Grafik | ||||||||||
| Ljud | ||||||||||
| Känsla | ||||||||||
| Kontroll | ||||||||||
| Värde |
|
|
|
| Totalt : |
7.5
|