1. Introduktion av uppdraget
2. Förberedelser inför uppdraget
3. Resa till målet
4. Intermezzon under färd
5. Entre' till slottet
6. Distraherande ljud
7. Röda Salongen
8. Vita Salongen
9. Möte med Baron Vlad
10. Paradsalen
11. Tortyrrummet
12. Strid i luften
13. Utgång ur slottet
14. Hur man dödar Baron Vlad
15. Returresa
16. Belöning
17. Hynsolgiska Intermezzon II
1. Introduktion av äventyret
Rollpersonerna informeras var för sig att en viss Abrahim Stenklo
behöver rutinerade och bra soldater till den Nya Arme'n i Hynsolge. Roll-
personerna bör anta detta förslag och bege sig mot Gråborg där arme'n har
sitt centrum. De uppsöker Abrahim Stenklo och följande utspelar sig:De ser en kort (1.60) man upprörd springande ut ur rummet svärande och
skrikande och de uppfattar några enstaka ord som skandal, Baron Vlad, död,
en vecka, belöning, revolution, avrättning m.m. De äntrar rummet och ser
en ståtlig stark karl, med självsäkert leende och en stor karta vid sitt
skrivbord. Rummet är ståtligt möblerat och de är fina sidengardiner, spets-
broderier, guld och silver attiraljer överallt i rummet som är 10*5 meter.
Mannen presenterar sig som Abrahim Stenklo. Han tar emot RP och ber dem
sätta sig i två sammets-fåtöljer. Han säger att det handlar om ett mycket
brådskande uppdrag. Det handlar om hela rikets säkerhet och bör fullgöras
om RP vill fortsätta leva.
"Det gäller en viss Baron Vlad, som måste tillintetgöras
omedelbart. Vi hoppas på er ty ni är vårt sista hopp. Vi har tidigare sänt
dit sex stycken legosoldater men tyvärr så har dem inte kommit tillbaka
och de är knappast i livet. Ni blir rikligt belönade om ni lyckas av
Mefimir IV som är er egentliga uppdragsgivare i detta fallet. Här har ni en
karta över området ni skall färdas till och två militära passersedlar.
Ni har tillgång till vår arme's vapenlager och utrustningslager och får
plocka fritt. Ni måste slutföra uppdraget inom en vecka. När ni är klara så
måste ni komma tillbaka och hämta ut er belöning och kanske andra uppdrag..
Ni får hjälp i form av två väldigt erfarna äventyrare som ni träffar på
tavernan Blå Gåsen. Utgå."
2. Förberedelser inför uppdraget
Rollpersonerna får själva leta upp lagret och tavernan,
och det borde inte vara så svårt. De har inte mycket tid på sig att festa
eller supa utan hårt jobb gäller.
3. Resa till målet
Det snabbaste färdsättet är till häst vilket RP har tillgång till.
Under resan bör miljön beskrivas som mycket naturskön och vacker. SLP kan
berätta om sina uppdrag i den mörka skogen och om sin mörka hemlighet.
Resan tar två dagar om de rider 14 timmar per dag.
4. Intermezzon under färd
Under första dagen träffar de på alla slags djur som kan finnas
inom denna miljö. Om de vill så kan de jaga och hitta sin föda för två
etapper. Under dagen ser de också en liten by längs med vägen. På kvällen
hittar de en fin campingplats som ser inbjudande ut. När de gör i ordning
lägerplatsen kommer en man fram från skogen. Han måste nästlas in i partyt.
Under middagen den andra dagen ser de ett läger nere i en dal, från en
kulle. Lägret ser ut att vara befolkat av soldater från tre stycken läger
konstigt nog. De ser ut som om vissa nidlänningar är där t.o.m. Under
kvällen kommer de fram till borgen som är belägen på en bergskulle ungefär
150 meter över normal nivå. Det ser obevakat ut.
5. Entre' till slottet
Murarna är cirka fem meter höga och ser lite slitna ut. Om man
letar fem minuter kan man hitta en bakdörr. Det finns inga vakter alls.
När de kommer in på borggården ser de ungefär tjugo pålar med spetsade
huvuden. De blir väldigt illa till modet.
6. Distraherande ljud
När de kommer in i slottet hör de fruktansvärda avgrundsskrik
överallt blandat med musik och sång. Vinden blåser ut alla ljus så fort de
kommer in i något rum. Alla rum är väldigt fint dekorerade och välbevarade
som om det städats för fem minuter sedan. Det finns inte en levande person
på slottet och till slut efter några minuter hör de ett hånskratt från
andra våningen.
7. Röda Salongen
Handtaget är oerhört varmt och ger 3 SP i skada. Det kan kylas ned
med vatten. Inne i rummet hör de skrik från personer som håller på att bli
lemlästade. Det börjar rinna blod från taket och bilda stora pölar på
golvet. Skogsmannen ger till ett skri och rusar iväg. RP och SLP kommer
fram till att han gick in i rummet rakt ovanför den Röda Salongen.
8. Vita Salongen
Handtaget är ovanligt kallt och läker köldskadan eller ger 3 SP i
skada. Inne i rummet ser de ett par rykande skor med aska runt sig vid
spiselhällen. Temperaturen i rummet är -25C. Allt är frostigt och det finns
inget spår av blod härifrån. Ovanför spiselhällen hänger ett porträtt av
Baron Vlad och instucket vid kanten hänger en lapp. Lappen lyder:
"Kom till södra tornet, längst ner..."
9. Möte med Baron Vlad
Partyt hittar lätt till tornet och där finns en dörr som står på
glänt. Inuti finns Baron Vlad och han undrar varför partyt söker honom. Han
ger ett mycket imponerande intryck och han är runt 2.10 lång och kraftigt
byggd. Han har en befallande röst och visar vägen till paradsalen.
10. Paradsalen
En magnifik sal breder ut sig 50 meter åt vardera hållet med ett
djup på 20 meter. Vid ett stort långbord sitter soldaterna från lägret och
äter. Prins Vlad berättar:
"Som ni ser är jag välbärgad och vid god vigör och jag vill förbli så. De
personer ni ser framför er är soldater som haft vägarna förbi samt sex
stycken agenter från kung Megimor IV. Varför inte låta de presentera sig...
Männen presenterar sig och anger varifrån de kommit och varför. De har
blivit stympade i ansiktet och saknar öra, näsa, öga, hår, och de andra har
stora sår på kinderna. Ja som ni ser så har jag tagit kontroll över dessa
före detta människor. Nuförtiden kallas de vampyrer och är odödliga, precis
som jag har varit i 750 år. Jag tänker fira detta med att ta över Hynsolge
och fortsätta erövringen runt Ereb Altor. Varför slår ni er inte ner och
börjar äta och dricka, det är nystekt människokött och blod från dåraktiga
äventyrare som sökte sovplats." Han skrattar rått och vinkar med handen.
RP blir tillfångatagna och förda till ett tortyr-rum i toppen av det
norra tornet av de f.d agenterna. Deras utrustning och vapen blir snodda.
11. Tortyrrummet
RP hängs upp i kedjor i taket och han beordrar ut dem och säger:
"Jag gillar att undersöka människokroppar och eftersom ni är så välgödda så
kan jag inte bärga mig längre. Jag skulle uppskatta om ni vore tysta medan
jag börjar undersöka den här mannen. Förresten så slängde jag ner era
kamrater i mina katakomber, det var ju fint kött men mina medarbetare måste
också ha sina skrovmål då och då..." Han gapskrattar igen och börjar att
lägga upp skogsmannen på ett operationsbord och spänner fast honom. Han
rullar fram ett bord med massa saxar, knivar och diverse redskap. Sedan
drar han för förhängena och ni ser i skuggorna att han börjar undersöka
offret. Offret skriker till och det sprutar blod på förhängena. Det tystnar
snart och efter några minuter lyfter han upp kroppen och slänger ut den i
ett annat rum. Sedan går han fram till rullbordet och häller upp något i
ett glas och säger: "Eftersom jag vill ha kvar er, så vill jag inte att ni
ska plågas som den andre olyckliga mannen. Gapa rejält och svälj..."
En av RP(KAR) svimmar och Baronen bär ut och lägger den på en brits.
"Så ja. nu till dig min vän...Gapa stort"
Om inte RP motstår giftet så slutar äventyret här eftersom Baron Vlad tar
kontroll över sina "skapelser". Annars blir det lite strid och Baron Vlad
stupar om han blir träffad. RP bör ta sin chans och smita ut med hjälp av
yxan vid den låsta dörren. Tyvärr så hör de agenterna en våning ner i
trapphuset och det finns en dörr lite längre upp...
12. Strid i luften
RP blir jagade av Baron Vlad ut på avsatsen mellan det norra och
det södra tornet. Den motsatta dörren behöver.
Tillbaka