Mutant Chronicles är ett svenskt rollpel som utspelar sig i avlägsen framtid, där inga nationer
längre finns. Deras plats är till viss del övertagna av de fem stora megakorporationerna.
Tiden ser dock inte så mycket ljusare ut för det, utan snarare tvärtom. Mot sig har man "Den Mörka
Legionen", ondskan själv. Legionen styrs av fem apostlar vars mål är att störta världsaltet i
fördärv och galenskap. Vissa mear att det enda skälet till att ljuset fortfarande finns är att
mörkrets apostlar försöker att utmanöverera varandra.
I dessa mörka tider finns dock frälsningen. Brödraskapet. Deras vars mål är att utplåna mörkret
såväl Legionen som de så kallade kättare som med alla medel försöker krossa sammhället inifrån.
Tyvärr är de fem megakorporationerna precis som företag alltid varit, bittra konkurenter.
Många av dem slåss nästan lika mycket med varandra som med Legionen.
Den mörka själen, som styr den mörka symetrin har en fruktansvärd inverkan på maskiner som kan
tänka. Detta var något som megakorporationerna bittert fick erfara när mörkret först slapp löst.
De avancerade maskinerna slutade med ens att fungera, eller löpte amok. Detta har gjort att till
exempel stora databanker som hanterar miljarder kreditkonton är omöjliga att ha. Det är även
därför som fabrikerna fortfarande innehåller arbetare.
Spelet
Spelet har vissa likheter med andra spel från fd. Target Games. Jag tänker då på T20 systemet.
Spelet har mycket gemensamt med D&D Cronopia, speciellt när det gäller spelvärldarnas uppbyggnad.
I Chronopia finns de dominerande Alviska adelshusen och i Mutant Chronicles de fem stora
megakorporationerna. I Chronopia är staden hotad av De hängivnas arméer och i Mutant är hela
världen hotad av den Mörka legionen.
Chronopia har många röriga regler som ibland är svåra at hitta i boken, men i Mutant Chronicles
har man rått bot på detta. Relerna är strukturerade och man hittar vad man letar efter. Man kan
säga att Mutant Chronicles är mer lyckat än Chronopia.