|
Kampen Om Minor (Del 1 i Förbannelsen) Kampen om Minor är ett ganska kort äventyr för sisådär 4 rutinerade rollpersoner varav en gärna magiker. Äventyret börjar och slutar i staden Minor (SL kan lägga in Minor där hans kampanj utspelar sig (men att det finns berg i närheten är ett måste)) Minor: 1.Den döde mannen: RP:na är på väg till staden när de ser ca. 50 meter från stadsportarna en skylt: "MINOR Innevånare: 3400 Borgmästare: Neta" Precis framför skylten ligger en man dödad med 4 pilar i ryggen i handen håller han en yxa som han verkar ha huggit på skylten med. Han är klädd i blåa kläder och blå mantel. SL: Mannen arbetade åt Oseo och försökte hugga ner skylten men blev dödad av Lida. Väl inne i staden så kanske RP:na rapporterar till någon stadsvakt, om stadsvakten arbetar för Oseo (30% chans) så kommer han följa med ut och förbanna sig över Neta och hennes medhjälpare. Om RP:na skulle välja en av Netas vakter (70% chans) så säger han typ: "Neej...ni har haft en lång resa...ni inbillade nog er bara." Detta kan störa RP:na rejält och de kan missta sin tro till Neta. 2.Mötet med Lida: Efter RP:na har varit i stan i någon timme så kommer Lida att uppsöka dom. Hon frågar om RP:na skulle kunna hjälpa till att hämta en stav (Ewois stav) till Neta. Om RP:na gillar uppdraget så ber Lida dom att följa henne till Netas palats. Om de vägrar försöker Lida övertala dom med guld och och liknande. 3(alternativt)Mötet med Impa: Om RP:na trots Lidas försöka att övertala dom skulle en kraftig man som arbetar åt Oseo stiga fram och säga:"Mitt namn är Impa. Jag skulle be om er hjälp. Oseo känner till att ni lär vara dugliga äventyrare och Oseo vill att ni hjälper honom att återfinna en gammal artifakt som tillhör Oseo med som för länge sedan har gått förlorad." Om RP:na tar uppdraget så säger Impa "Ni får 1000 gm att dela på efter ni har hittat artifakten. Artifakten ni söker är en stav" Impa beskriver Ewois stav och säger "senast den sågs lär ha varit i draken Xorys grotta." 4(alternativt)Netas torn: Om RP:na går med på Lidas förslag så för hon dom till ett torn som ligger i centrala Minor. RP:na släpps in och Lida visar vägen till Neta (högst upp i tornet). Tornet är ganska påkostat för en borgmästare i en liten stad som Minor. Väl uppe vid dörren till Netas "tronsal" så möts de av två vakter, som frågar Lida om vad det gäller säger Lida: "Staven" så backar båda vakterna undan och bugar sig djuuuuuuuuuuupt för Lida och RP:na. RP:na släpps in i "tronsalen" Salen är ganska liten och mycket väl påkostad. Längs bort i rummet sitter Neta omgiven av 4 vakter, 2 betjänter och en mycket högrest man (Gappy). Neta välkomnar RP:na och börjar underrätta dom om staven "Ewois stav är en släcktklenod som enligt Ewois testamente ska tillhöra mig." SL:Detta är inte sant, staven är testamenterad till Oseo. "Staven gick förlorad för 50 år sedan efter att Ewoi ade använt den i en strid mot en drake vid namn Xory" SL: Även detta är en lögn, staven stals från Oseo för 10 år sedan och förlorades för 5 år senare p.g.a att ett gäng äventyrare stal den och sedan blev de alltså grillade av draken, som tog staven till sin håla. "Jag ber er att hämta staven från drakens håla om den nu är där. Allt ni hittar, förutom staven, på vägen tillfaller er. Ni ska få hjälp av mina två tjänare som känner till området väl." Hon vinkar fram dem högresta mannen och säger "Detta är Gappy, han är troligtvis en av landets mest kapabla krigare" Neta nickar åt Lida "Lida har ni redan träffat, båda följer er på jakten efter staven" om RP:na är tveksamma så säger Neta "Ni kan få 2000 gm att dela på när ni kommer hit med staven" Om RP:na accepterar uppdraget så säger Lida åt dom att följa henne till stallet och låna (om dom inte har några hästar) hästar, Gappy följer med lite bakom. 5Minor (SL:s del): Vad som egentligen händer i Minor är att Neta, som är borgmästare, är besatt av demonen Tybin. Tybins mål är att skaffa fram staven och ta total kontroll över Minor. Men varför bryr sig en högre demon som Tybin om en liten stad som Minor? Jo, Tybins slutgiltiga mål är att kontrollera hela Ereb Altor och man ska ju börja någonstans. När han fick reda på att magikern Neta hade en stark koppling till staven och att Tybin kunde utnyttja detta. Oseo som är stavens riktiga ägare kommer att återskaffa staven för att ta över borgmästarplatsen. Men det är Neta (eller Tybin) som har ett stort försprång. Bergen: 6Resan Till Xorys håla (med Lida och Gappy): Resan kommer ta ca. 30 dagar. 6APåhälsning: RP:na kommer rida upp i bergen i jakten på staven. De kommer redan första natten få påhälsning, 18 st. svartnissar kommer att smyga sig in i gruppens läger och försöka stjäla deras utrustning. Svartnissarna är inte särskilt aggressiva och kan ganska lätt jagas iväg. 6Bbyn Hundarp: Gruppen kommer efter 7 dagar fram till byn Hundarp. Hundarp är en liten gruvby med ca. 100 innevånare. RP:na blir bra bemötta och har chansen att vila ut i byn. Lida och Gappy insisterar i att stanna en natt i byn. Om RP:na gör det så kommer en av RP:na att få en hisklig mardröm, vitt ljus som bränner honom/henne till benknotor (detta syboliserar stavens negativa kraft), en demon som skrattar onskefullt (Tybins onskefulla plan), ett gäng äventyrare som bränns till aska (äventyrarna som stal staven från Neta). Om RP:n berättar för Lida så ler hon och säger ”Alla kan ha mardrömmar, det är inget att skämmas för” om RP:n berättar för Gappy så säger ha utan att dra på munnen ”Jaha....” 6CÖverfallet: Efter RP:na har ridit i 18 dagar så blir de överfallna av 21 svartnissar som hoppar ner från träden och försöker landa på RP:nas hästar och jävlas. Alla svartnissar är doppade i vit färg som är mycket hal och gör svartnissarna mycket svåra att fånga (måste lyckas med ett svårt SMI-slag). Svartnissarna flyr när ca. 5 har av dom har blivit dödade. 6DMötet med Impa: 3 dagar senare i en passage så möter de Impa han kommer först att be gruppen vända. Gappy mumlar något om ”Hmm...det kanske är bäst” men Lida anfaller helt orädd. När lida anfaller så anfaller Gappy också men när han ska smälla till Impa så fummlar han (medvetet, SL bör slå en tärning dolt, skratta till lite och låssas kolla några tabeller) slaget träffar Lida i ryggen, Gappy morrar lite och väntar på vad RP:na ska göra. Efter att Impa är död så fortsätter färden. 7Resan till Xorys håla (med Impa): Resan till hålan går lugnt ända tills RP:na blir överfallna av svartnissar (se 6C). Sedan kommer de fram till hålan. 8Xorys håla (KLIMAX): Läs upp detta: Ni närmar er grottan, en stark doft av svavel slår emot er. Marken kring ingången är helt svart tillochmed stenen Det är helt tyst, som om fåglar inte kan förmåsig att sjunga på en sånhär plats. Lida (eller Impa) tänder en fackla och går in. Väl inne i hålan så ser det ut som en typisk drakhåla. Någon stans så kommer de hitta Troys dagbok som beskrivs nedan. När RP:na kommer in i själva skattkammaren så är inte draken där SL:Han är ute och bränner Hundarp. Skatten är enorm. Just när RP:na börjar leta efter staven så tittar Xorys gigantiska huvud in! Han är hungrig och försöker inte grilla (bara i nödfall). Han är inte särskilt pratglad utan går genast lös på RP:na. Striden lär bli hård och om RP:na segrar så är det bara att lasta skatter. RP:na hittar staven någonstans i skatterna. 9Vägen hem (med Lida och Gappy): Vägen hem blir inte lika actios fylld som vägen till hålan. 9ABack to Hundarp: När RP:na når Hundarp så får dom en otrevlig överraskning, hela Hundarp är nerbrännt till grunden, alla är döda. 9BFöräderiet(om Gappy lever): Natten efter Hundarp så får RP:na ännu en otrevlig överraskning, Gappy har smitit med staven. Nu får RP:na ta upp jakten. SL: Gappy är på väg till Minor med staven han ska ge den till sin egentliga herre, Oseo. RP:na hinner ikapp honom precis vid Skylten där mannen låg död i början av äventyret. Striden blir blodig och Gappy slåss som besatt (han har lovat Oseo staven) när ena sidan har utplånats så är äventyret i princip slut. Men en elak fortsättning kommer att följa. 10Vägen hem (med Impa): Vägen hem är helt lugn. 11Avlöning (Neta): RP:na får sina pengar. De blir frågade om de vill stanna några veckor (för då börjar nästa äventyr i Förbannelsen, Gudarnas vrede) 12Avlöning (Oseo): Oseo kommer att jubla av glädje när RP:na kommer med staven. Och han ger dom 1000 gm. SLPs: Lida STY 15 STO 13 SMI 18 PSY 12 INT 14 FYS 16 KAR 14 SB: +1T2 KP: 15 Ras: Människa Ålder: 32 Längd: 183 cm. Vikt: 59 kg. Hand: Vänster Kön: Kvinna Utrustning: Röd mantel, alviska stövlar (-2 på spåra), 2 facklor, koger med 20 pilar i, häst. Vapen: Bredsvärd, Dolk, Långbåge, Rundsköld. Rustning: Lång ringbrynja (skyddar bröst, mage och armar) fjälpansarbyxor. Interesanta färdigheter: Övertala 16 Köpslå 17 Bredsvärd 16 Dolk 14 Rundsköld 13 Upptäcka fara 13 Finna dålda ting 14 Rida 14 Långbåge 18 Slagsmål 12 Utseende: Lång blont hår, blåa ögon, vacker, liknar snarare en 20-åring än en 32-åring. Uppträdande: Trevlig, totalt lojal mot Neta, lättirriterad, pratglad. Bakgrund: Lida blev räddad från rövare som 6-åring av Neta. Neta har uppfostrat henne och lärt henne allt hon kan. Lida har under 14 år tjänst gjort som soldat hos Neta. Lida vet ingenting om Tybin. Gappy: STY 18 STO 18 SMI 14 FYS 18 PSY 12 INT 12 KAR 9 SB: +1T6 KP: 18 Ras: Människa Längd: 209 cm. Vikt: 112 kg. Ålder 42 år Hand: Höger Kön: Man Utrustning: Röd mantel, 1 fackla, häst. Vapen: Stridsgissel. Rustning: Helrustning av lamelerat stål, tunnhjälm. Viktiga färdigheter: Slagsmål 18 Stridsgissel 19 Rida 13 Upptäcka fara 15 Finna dålda ting 16 Utseende: Mörkbrunt tovigt hår till axlarna, lång, kraftigt byggd, gröna ögon. Uppträdande: Tystlåten, tillbakadragen, lugn. Bakgrund: Gappy arbetar för Oseo. Hans mål är att dräpa Neta, Gappy är den ende som vet allt om Neta och Tybin. Impa STY 17 SMI 16 STO 16 FYS 16 INT 13 PSY 11 KAR 14 SB: +1T6 KP: 16 Ras: Människa Ålder: 29 Vikt: 92 kg. Längd: 192 cm. Hand: Dubbel Kön: Man Utrustning: 1 fackla, blå mantel, häst. Rustning: Helrustning av lamelerat stål. Vapen: Tvåhandssvärd Viktiga färdigheter: Tvåhandssvärd 17 Rida 13 Slagsmål 13 Upptäcka fara 11 Finna dålda ting 14 Utseende: Rött hår till axlarna, blåa ögon, trevligt leende. Uppträdande: Artig,, pratglad, trevlig. Bakgrund: Impa har på något vis alltid arbetat för Oseo och han tänker inte sluta arbeta för Oseo. Neta Ras: Människa (Besatt av demonen Tybin) Vikt: 46 kag. Längd: 204 cm. Hand: Ambidextriös Kön: Kvinna Utseende: Lång, näst intill oändligt långt svart hår, vacker, smal. Klädsel: Stor röd klänning, stor röd blus, röd mantel. Färdigheter och liknade anses oviktiga eftersom att Neta knappast kommer i strid med någon RP. Om hon skulle så lägger hon bara en E13 Blixt på bråkmakaren. Typisk Minor stadsvakt (Netas): STO 11 SMI 12 STY 13 FYS 13 INT 12 PSY 12 KAR 11 SB: Neej KP: 12 Rustning: Lång ringbrynja (skyddar bröst, mage, armar) läderbyxor, öppen metall hjälm. Vapen: Spjut, bredsvärd. Utseende: Röd tunika, röd mantel. Viktiga färdigheter: Spjut 13 Bredsvärd 13 Typisk Minor stadsvakt (Oseos): STO 11 SMI 12 STY 13 FYS 13 INT 12 PSY 12 KAR 11 SB: Neej KP: 12 Rustning: Lång ringbrynja vanligtvis ganska dålig (-1 på ABS) (skyddar bröst, mage, armar) läderbyxor, öppen metall hjälm. Vapen: Spjut, kortsvärd. Utseende: Blå tunika, blå mantel. Viktiga färdigheter: Spjut 13 Kortsvärd 13 Monster: Svartnisse STO 4 STY 6 FYS 8 SMI 12 INT 8 PSY 10 KAR 7 SB: Ha ha ha! KP: 6 Vapen: Här är några exempel: En vässad pinne (1T2), gaffel (1T2+1), kniv (1T4-1) och kanske möjligtvis en Dolk. Viktiga färdigheter: Närstridsvapen 6 Slagsmål 6 Smyga 15 Gömma sig 18 Rustning: Eventuell läderrustning (ABS 2) Draken Xory STY 100 STO 100 FYS 35 SMI 22 INT 15 PSY 23 KP 68 SB +6T6 Färdigheter: Klor (1T8) 26 Bett (1T8, halv SB) 31 Stångning (1T8) 22 Svanssnärt (1T4) 24 Eldkvast (10T10, 50 m) 19 Skräckslå 0/15 Naturligt skydd: Kropp 10 Buk 5 Vingar 1 Ras: Elddrake Föremål: Ewois stav Utseende: Ewois stav är en nästan två meter lång stav i något väldigt ljust (nästan vitt) träslag. Den är helt ren från inskriptioner. Krafter: När någon magiker håller i staven och lägger en attackbesvärjelse (typ Eld) så börjar staven att lysa med ett starkt vitt sken. När du slår ett FV-slag för besvärjelsen struntar du i misslyckade slag och fummel (ingen snedtändning altså) med du måste slå på tabellerna nedan (He He): Lyckat slag (1T10): 1: Besvärjelsens skada multipliceras med 2 2: Besvärjelsens skada adderas med 7 3: Besvärjelsens skada adderas med 6 4: Besvärjelsens skada adderas med 5 5: Besvärjelsens skada adderas med 4 6: Besvärjelsens skada adderas med 3 7: Besvärjelsens skada adderas med 2 8: Besvärjelsens skada adderas med 1 9: Inget händer 10: Besvärjelsens skada subtraherars med 3 Misslckat slag (1T10): 1: Inget händer 2: Besvärjelsens skada subtraherars med 3 3: Besvärjelsens skada subtraherars med 5 4: Besvärjelsens skada halveras 5: Se 4 och magikern förlorar 5 KP från totala 6: Se 4 och magikern förlorar 7 KP från totala 7: Se 5 och magikern förlorar 1T4 PSY-poäng (permanent) 8: Magikern lägger besvärjelsen på närmasta vän då med dubbel skada 9: Magikern faller i koma under 1T10 dagar och måste klara ett normalt FYS -slag för att inte dö plus att magikern får 1T6 fobier 10: Magikern faller i koma under 2T10 dagar och måste klara ett svårt FYS-slag för att inte dö plus att magikern får 1T8 fobier Fummel (1T10): 1: Besvärjelsens skada halveras 2: Se 1 och magikern förlorar 5 KP från totala 3: Se 1 och magikern förlorar 10 KP från totala 4: Se 2 och magikern förlorar 1T6 PSY-poäng (permanent) 5: Se 4 och magikern får 1T3 fobier 6: Se 4 och magikern blir medvetslös i 1T10 timmar plus att magikern får 1T4 fobier 7: Se 3 och magikern faller i koma i 1T10 dagar måste klara ett normalt FYS-slag för att inte dö plus att magikern förlorar 1T6 PSY-poäng (permanent), magikern får 1T6 fobier 8: Magikern faller i koma i 2T10 dagar och måste klara ett svårt FYS-slag för att inte dö och förlorar 1T10 PSY-poäng och får 1T8 fobier 9: Magikern förvandlas till en rykande benhög (dör) 10: Se 9. Staven splittras och alla inom en radie på 25 meter löper 75% chans att bli träffade av splitter, en person som har blivit träffad av splitter måste slå ett svårt FYS-slag om dett misslyckas dör dom om det lyckas så löper de ”bara” 50% chans att dö Legender: Ewoi var en galen magiker som dyrkade alla olika vansinnes gudar och demoner som existerade (några andra också). Han lät snida staven för att få mer makt. Men staven blev hans död (se resultat 9 på fummeltabellen) i en magiker strid mot en av hans fiender Aragon, det sägs att staven nu finns någon stans i Krilloan men man vet inte (den finns hos Draken Xory) Troys dagbok I dagoken står det hur Troy och hans vänner stal staven från Neta. Det står även att Neta verkar vara omänsklig. Drakskatten Skattens värde ligger på 2 000 000 sm (ungefär). Jaha det var de äventyret... men jag ska börja på del två i Föebanelsen, Gudanas Vrede. Om ni har frågor angående Förbannelsen eller något annat maila till naucler@konsult.lrf.se See Ya Soon |