Jakten på Tarvins Svärd
(del 2 i "Striden mot Morghyyl")
Ett äventyr av Robert "Azagh" Svärdström
Förord
Detta är andra delen i min kampanj serie om striden mot den onde ängeln
Morghyyl.
Rp kommer fram till staden Haak två dagar efter att ha dräpt greve Valmir och
hans fru Selisa, (tror dom) i själva verket ligger de i någon sorts dvala och kommer
vakna mycket snart. Jag utgår från att Rp har slagit ner Valmir och Selisa med
vanligt våld, ej pålar eller silvervapen.
I staden försöker de antagligen hitta Mireen igen men hon går ej att finna
någonstans. Det är rätt sent så de får ta in på värdshuset Vandringsstaven igen .
När de gått och lagt sig kommer några små saker inträffa. Valmir som vaknat från
sin dvala kommer bli rasande och förvandla sig till en fladdermus, i fladdermus
skepnad flyger han ut från fönstret, ut i natten för att leta rätt på Rp , och förstås
blod att dricka. Mireen har under de två dagar som gått fått annat att tänka på och
dragit i förväg, men lämnat kvar de tre systrarna som anföll Rp i skogen (Om nu
inte de dödades, då är det ett par andra). En utav dem "Ayle" har goda
förutsättningar för att bli en av de bästa lönnmörderskorna i hela sekten. Hon för
även befälet över de två andra. Rp väcks helt plötsligt utav händer som skakar om
dem, det är Ayle och hennes vänner som brutit sig in (även om dörren var låst, de
är trots allt mycket skickliga). När de vaknar ser de tre svartklädda gestalter, två
av dem har sjalar virade runt huvudet, men den tredje som väcker dem ser de
ansiktet på. Hon är mycket ung och söt med sina gröna ögon och röda hår. De
andra två håller vakt vid dörren. Rollpersonerna kommer säkert ställa en massa
frågor, men Ayle avbryter dem och säger åt dem att följa med henne. Om Rp
känner igen dem, säger hon att hon är ledsen för det som hänt men att de måste
följa med dem. Om de vägrar är det inte hennes problem och hon avlägsnar sig
snabbt. Om de lyder ber hon dem att packa ihop sina saker mycket snabbt, om det
tar för lång tid får de lämna kvar resten. Hon skickar ut de två andra för att spana i
korridoren utanför rummet och utanför värdshuset. När de tagit sina saker säger
hon åt dem att följa med och springer före dem ut i korridoren. När de kommit ut
ur rummet ser de helt plötsligt att hon håller i två glimmande dolkar, en i vardera
hand. Hon för dem ut på gatan och bort från värdshuset några kvarter, där de två
andra systrarna står och väntar på dem. Någon minut efter att de kutat ut ur
värdshuset slås fönstret in i deras rum och en fladdermus flyger in. Den
transformerar sig snabbt till Valmir och letar igenom rummet. När han insett att de
kommit undan bryter han sig in hos någon annan gäst som han dräper och suger
blodet ur, innan han fortsätter sin jakt. När han är i fladdermus skepnad kan han
nämligen spåra sig till personer. Under tiden undrar antagligen Rp vad det är frågan
om. Ayle förklarar att Rp svävar i fara, och att hon den enda som kan hjälpa dem
just nu. Om de frågar vilken fara de svävar i, svarar hon bara "Greven är inte död
än, han letar efter er". De förstår nog att det är Valmir hon menar. Om de frågar
varför de blev attackerade av dem i skogen, säger hon "Det var ett litet test bara,
förlåt om ni skadades allvarligt". "Men nu sitter vi alla i samma båt, och om ni vill
överleva så får ni lita på mig". Hon tar med dem till ett övergivet magasin nere i
hamnen . "Här är ni säkra, tror jag, sov nu!" Hon vänder sig om för att gå men just
i det ögonblicket slås den ena väggen sönder och Greven störtar in. "Häxor! Jag
förstod att de där, han pekar på Rp, jobbar åt er". Ayles två systrar går till attack
mot honom och hon ropar åt Rp att fly. Hon själv flyr tillsammans med Rp. Om
någon Rp vill ge sig in i striden går det också bra. Bara det att Valmir dräper de två
systrarna, och Ayle kan vara mycket bestämd när hon är rädd. Om nu Rp flyr
sticker de antagligen mot dörren, det tar en del tid att få av tvärslån som systrarna
bommat för dörren med, tillräckligt med tid för att greven kommer ikapp dem och
griper tag i en av Rp. I det ögonblicket får de andra Rp upp dörren och Ayle
knuffar ut dem på gatan. När hon gjort det vänder hon sig om och kastar en näve
frätande pulver i ansiktet på greven som skriker av smärta och tappar tagit i
rollpersonen som nu har chans att fly. Ayle stannar till för att ge på Valmir en
rundspark som får honom att flyga omkull, efter det snurrar hon runt och flyr bort
tillsammans med Rp. Den här gången springer hon som tokig och hon springer lite
snabbare än den snabbaste Rollpersonen. De får följa efter henne så gått det går.
Hon stannar inte förrän hon kommit fram till en kloakbrunn. Hon säger åt Rp att
hjälpa till att lyfta undan brunnslocket. Hon förklarar att han kan inte hitta dem här.
Om de frågar varför svarar hon att han ogillar vatten. När de lyft undan locket
hoppar hon utan att ta hjälp av stegen ner. Ett vått plaskande hörs nedifrån en bit
ner i mörkret. När de klättrat ner märker de att det var en bra bit hon hoppat, och
att de nu står i illaluktande kloakvatten upp till midjan. Om man är mindre än en
människa, typ anka eller halvlängdsman är det inget att göra åt. Hon frågar Rp om
de har någon fackla de kan tända, för det är nämligen näs t intill kolmörkt här nere.
Själv har hon ingen, så om inte Rp har så får de treva sig fram i mörkret vilket inte
är speciellt trevligt. Efter en lång stund av vad som kan ha känts som timmar hittar
de ett ställe där det är torrt. Där säger hon åt dem att lägga sig ner och sova. Själv
är hon så slut att hon sätter sig ner mot väggen bredvid en Rp (kanske lite för nära)
och sluter ögonen. Hon sätter sig självklart bredvid den stiligaste Rp, inte bredvid
någon skäggig, pervers krigare. Hon berättar att hon heter Ayle och att Mireen har
skickat henne. Den här gången svarar hon på alla deras frågor. Bland annat:
Vem är Mireen: Hon är ingen adelsdam som ni kanske trott, utan en
lönnmörderska som jag. Hon är min arbetsgivare och tyvärr fick hon annat att
tänka på så hon lämnade kvar mig för att se efter er.
Vilken sekt tillhör ni, och varför har vi bara sett kvinnor: Vi tillhör en lönnmördar
sekt som endast består av kvinnor, vi kallas De fallna jungfrurna.
Vem är den där greven: Han är vampyr, ett odjur som lever på blod från
människor. Han är efter er nu, jag ber om ursäkt för att ni blev indragna i detta,
men jag har förlorat två av mina vänner för att rädda er så ni borde visa mer
tacksamhet.
Men hon berättar inget om Maureth eller Morghyyl. Andra frågor besvarar hon
utan att ljuga. Det kan mycket väl tänkas att hon blir förälskad i den Rp hon sätter
sig bredvid. Hon somnar hur som helst mycket snabbt. När det gått några timmar
vaknar hon och väcker de andra om de inte vaknat än. "Jag har tänkt", säger hon.
"Vi måste dräpa greven, och för att göra det behöver vi ett silver vapen". "Tarvins
svärd". "Kom". Hon börjar gå. När de gått ett bra tag kommer de fram till ett
brunnslock som hon öppnar och kliver ut ur. De befinner sig nu i en smutsig gränd
som leder ut mot gatan. "Oroa er inte för Valmir han kan inte vara ute i solljus",
säger hon och kliver ut på gatan. Rp får syn på att de är väldigt skitiga och luktar
inte något vidare. Till & med Ayle stinker. Hon föreslår att de går till ett badhus och
tvättar sig och sina kläder. De har tur, ett badhus ligger bara ett kvarter därifrån.
Där kommer man in för bara 6sm plus 2sm för eventuella kläder som ska tvättas.
Kläderna torkar inte så snabbt, så Rp får stanna där i några timmar. Tyvärr finns
Ayle i en annan del av huset, i kvinnornas bad, så Rp kan ej prata med henne. När
deras kläder nästan har torkat är det nog dags att ta på sig dem och gå därifrån.
Ayle väntar på dem utanför, redan färdig. Hon berättar för dem att Tarvin var en
greve som bodde i Haak för flera år sedan. Han mördades av en paladin från
Aldursöga, och hans hustru Maureth rövades bort. Han begravdes tillsammans med
sina rikedomar och sitt svärd som var smitt i rent silver. Han begravdes ej på
kyrkogården som vanligt folk utan under kapellet i en grotta . Där skulle Aldurs
ande vakta honom. Så svärdet borde ligga där nere nu. Vi får alltså smyga dit i
kväll och "låna" svärdet. Det kan nog ändå inte finnas några vakter där, kanske en
munk eller två, men inget verkligt hot. Vi får väll helt enkelt slå ner dem.
Tyvärr har Ayle blivit igenkänd av en man, som arbetar åt den hemska krigar orden
Blodsänglarna. Han smyger efter henne och Rp för att lyssna. Om de upptäcker
honom kutar han därifrån. Han kommer berätta allt för sin arbetsgivare Toghot
Balij som är ledare för Blodsänglarna i Zorakin. Toghot befinner sig nu bara ett
kvarter därifrån i en källare tillsammans med åtta av sina närmaste män, där de
misshandlar en munk som dyrkar(dyrkat) Aldur. Toghot kommer bli mycket
nyfiken på vad Ayle har i kikaren.
Rp kommer alltså fram till kapellet, som ligger en bit utanför kyrkogården, i
skymningen. Ayles plan är att knacka på och när någon öppnar kastar de sig över
honom och slår ned honom. Men vad de inte vet är att denna afton är Gadwin här
och ber. Gadwin har varit paladin i sin ungdom, men skadades allvarligt och är
numera munk (krigarmunk för att vara exakt). Han är en kringvandrande munk och
sprider sin lära i många byar, hans lära är Aldurs lära. Han är mycket fridsam och
slåss sällan, men när någon bryter sig in i ett kapell så...
Rp knackar alltså på. Efter ett tag öppnar en munk, han hälsar dem välkomna (om
han hinner). Rp går antagligen in i kapellet efter att ha slagit ner munken eller vad
dom gjort. Kapellet är inte särskilt stort, på båda sidor om gången finns flera rader
med bänkar och längst fram vid altaret står en munk och ber. Han vänder sig om
när ni kommer in. Han är storväxt och kraftig. "Vad menar ni med detta?" frågar
han argt. "Ge er iväg härifrån!"
Om de inte lyder suckar han och hoppar upp och gör en hoppspark mot en av
dem. Ayle ropar åt dem att se till att inte döda honom. När de satt Gadwin ur
stridbart skick ropar Ayle som inte deltog i striden åt dem att hon hittat en lucka
under mattan. De får hjälpa henne att öppna den, för den är tung. Under luckan
finns en sten trappa som leder ned i en grotta. Nere i grottan hittar de en sarkofag
där det står med röd skrift: Här vilar greve Tarvin av Haak, Maureths älskade
make. Må hans namn aldrig falla i glömska.
På locket till sarkofagen ligger ett glänsande svärd, och runt om sarkofagen ligger
det en mängd olika glänsande mynt i högar. Just då stängs luckan och en nyckel
klickar till. Nu är de instängda, och det finns ingen annan utgång. Efter ett tag hör
de röster och strax efteråt skrik som avslutas i gurglande ljud. När de väntat ännu
ett tag hör de att luckan låses upp och öppnas . Där utanför står Toghot och tolv av
hans män. Rp frågar nog vem han är. Han svarar med ett "grip dem!" Åtta av hans
män störtar ner och tar fast dem (efter en kort strid, antagligen). De blir bundna och
svärdet (och deras andra vapen, utom dolkar och andra gömda saker) tas ifrån
dem. Ayle skriker åt honom att släppa dem, men han tar ingen notis om henne, och
frågar istället: "Vad ska ni med det här svärdet till?" "Ni tar saker från den
förbannade guden Aldurs söner , det kan tyvärr bara straffas på ett sätt!" Ayle
börjar säga att det inte alls var så, men Toghot slår till henne över käften, rätt hårt,
hon sjunker ihop. "För ut dem!" beordrar han sina soldater. Rp lägger märke till att
det ligger två munk lik på golvet, men inte Gadwins kropp. De knuffar ut Rp ur
kapellet och ska just till att avrätta dem när en skrikande munk kommer mot dem
med en morgonstjärna. Munken är Gadwin (han har alltid minst en helande dryck i
sin innerficka på kåpan ). Gadwin slår ner tre utav Toghots män och kastar sig mot
resten av dem. Ayle ropar åt Rp att fly, vilket går men är inte lätt p.g.a. bakbundna
händer. Hon och Rp flyr och tar skydd i en dunge en bit därifrån. De kan
fortfarande höra stridsrop när de springer. De hör i alla fall inga segerrop från
Toghots män. Ayle försöker få upp repen, men det är alldeles för svårt för henne.
Om det finns någon utbrytarkung i gruppen kan nog han/hon komma ur repen och
knyta upp de andras rep, om inte kommer räddningen efter ett tag. Helt plötsligt
börjar det prassla i buskarna och Gadwin kommer in i dungen. Han blöder ur ett
sår som går längst sidan av bröstet. Han börjar knyta upp en utav Rollpersonernas
rep, men sjunker ihop och håller sig för sidan. Rollpersonen kan nu trassla sig ur
repet själv. Gadwin viskar till honom, "I innerfickan på kåpan, en liten flaska, ge
mig den". Om rollpersonen är vänlig nog att ge honom den helas han omedelbart.
Annars säger Ayle åt Rollpersonen att ge honom den. När han fått det bleknar
såret bort, och han suckar lättat. "Tack du. Men nu vill jag veta varför ni bröt er in i
kapellet, och varför ville Blodsänglarna döda er? Är inte de lojala mot ert
systraskap, syster?"
"Jo...", säger hon. "Befria mig och de andra med, så ska jag berätta".
Han knyter upp deras rep, och säger: "Nu vill jag ha ett svar!"
Ayle tittar ner i marken och tiger, så Rp får förklara. När de berättat, säger han:
"Jag skulle inte ha befriat er ändå. Men varför arbetar ni systrar med dessa män?
Jag trodde inte Maureth beblandade sig med män."
Nu borde rollpersonerna ställa en hel del frågor, Ayle svarar på allt, men hon är rätt
sur.
Gadwin säger att han tänker hjälpa dem att hitta svärdet och föra tillbaks det till
graven (han tänker då rakt inte låta Rp ta svärdet och använda det i sina egna
syften). Han berättar också att han dödade tre av Blodsänglarna de andra flydde
med svärdet.
Nu får de dock spåra Toghot och hans män som flytt till blodsänglarnas
krigarakademi som ligger bland bergen.
Toghot Balij: Toghot är den som leder Blodsänglarna en krigarorden som tjänar
Morghyyl . Han tar inte order av någon förutom Maadubar Mörkhand
stormästaren. Togho t har aldrig träffat Morghyyl (det är det få som gjort). Han
älskar att plåga andra levande varelser, och han njuter av att döda. Han tycker
också väldigt mycket om att sätta käppar i hjulet för folk, helst Aldurs söner/döttrar
som han gladeligen dräper om han finner några.
Bergen: Rp borde nog gå och lägga sig , antingen i värdshuset eller ute. Värdshuset
kanske de är lite rädda för att besöka igen, Valmir kan ju anfalla igen. Men Valmir
kan hitta dem ute i naturen också men det vet väll inte Rp. Så de sover väll
antagligen ute. Valmir kommer inte att anfalla denna natt. På morgonen ger de sig
väll av mot bergen. Ayle har fixat hästar åt dem, så de behöver inte gå. Spåren är
lätta att följa och till eftermiddagen börjar de komma upp bland bergen. Slå på
denna tabell varje timme de färdas i bergen:
Dag 1T20:
1-8 Ingenting händer.
9-11 Rp utlöser ett jordskred som faller mot dem, slå SMI för varje person
misslyckat slag innebär skada 1T6.
12-14 En grip är på jakt och får syn på Rp.
15-17 Fyra Blodsänglar spärrar vägen, en av dem har tvåhandssvärd FV 13.
18-20 På avstånd skymtar de akademin, dags för skallar att krossa!!!(kan bara
hända en gång)
Natt 1T20:
1-8 Ingenting händer.
9-11 Rp stöter på två troll som är sugna på rostad äventyrare med köttfärssås.
12-14 Rp blir anfallna utav tre Blodsänglar.
15-17 Rp blir terroriserade utav ett gäng svartnissar (10st).
18-20 Ett åskväder närmar sig och i skenet från blixtarna kan Rp skymta
krigarakademin (detta kan bara hända en gång).
Akademin: Själva akademin är byggd på en hög kulle, en stig leder upp till porten
som bevakas uppifrån muren av 4 vakter med armborst. Hur Rp kommer in eller
inte är upp till Sl och även att hitta på hur det ser ut i akademin. Det som är viktigt
är att Rp förr eller senare blir tillfånga tagna och förs till arenan där Blodsänglarna
tränar.
Arenan: Rp knuffas in på arenan utav två hårdhänta vakter. Deras vapen och annan
utrustning tas ifrån dem. Dörren slås igen bakom dem och låses. Arenan är väldigt
stor. Själva planen där man strider är väldig i sig och den omges utav läktare på
ömse sidor. På en balkong, ungefär fem meter ovanför Rp hör de hur någon harklar
sig. När de vänder sig om och tittar upp ser de att Toghot håller i Tarvins svärd och
ser ner på dem.
Han höjer rösten: "Jag är ledsen att det skulle bli så här men eftersom ni nu har följt
efter mig hit och stört mina planer i allmänhet, måste ni dö! Jag tänker inte mörda er
direkt, utan ni ska få en chans. Besegrar ni mina kämpar Kapat och Fyjar och
deras män förstås, i öppen strid ska jag låta er gå. Här får ni era vapen (en vakt
som står bredvid honom kastar ner en säck som innehåller alla deras vapen utom
avstånds vapen). Lycka till" Toghot sedan och skrattar rått. En stor ekdörr öppnas
på andra sidan planen och två storväxta män kommer ut åtföljda av 8st Blodsänglar
med metall harnesk, svärd och sköld. Kapat som är den största av de två är väldigt
stark, och har bar överkropp. I den ena handen håller han en bredyxa och i den
andra en morgonstjärna (båda är mästersmidda). Den andre Fyjar har en
heltäckande metallrustning och tunnhjälm med långa horn. I handen håller han ett
nitsvärd o ch i den andra en sköld. Denna kamp kan gå till vinst för Blodsänglarna,
för dessa kämpar är väldigt farliga. Om nu striden skulle gå dåligt för Rp kommer
take t att krossas och en stor eldslåga slickar arenan utom just där Rp står (detta
händer även om Rp vunnit striden, men kanske 10sekunder efter det att den sista
Blodsängeln fallit). Det är den enorma kaosdraken Tadackutyrm som kikar in.
Draken landar på planen och börjar dräpa alla Blodsänglar i sikte, utom Toghot
som tappat Tarvins svärd och flytt. Ekporten är nu bara aska, så det bästa vore
nog att fly, vilket Ayle gör. Om inte munken Gadwin dött i striden gör han det nu.
Rp ser att han springer mot Tarvins svärd som Toghot tappat och tar upp det, men
när han kommit halvvägs till ekporten böjer draken ner halsen och tar en tugga av
den arme mannen. Draken tar sedan svärdet och ger sig iväg...
Drakens håla: Nu får Rp fly ut från akademin där det råder allmänt kaos. N är de
kommit ut ser de en stor svart drakgestalt flyga bort i horisonten. Ayle föreslår att
följa efter draken och stjäla tillbaka svärdet. Drakens håla ligger ungefär en
dagsmarsch därifrån. När de kommit fram till grottan där draken bor upptäcker de
att det verkar bara finnas en ingång. Vid närmare undersökning upptäcker de en till,
som ligger bakom bergskrönet en 7 meter ned på en lodrät klippsida, detta
använder draken som utgång. Om man ska ta sig ned där behöver man tillgång till
rep och annan klätterutrustning, och när man kommit ner kommer man befinna sig
mitt i drakens håla. Tadackutyrm kommer att bli förvarnad p.g.a. buller och oväsen
när Rp klättrar ned. Draken kommer alltså krossa Rp om de kommer ned den
vägen. Den andra vägen "huvud ingången" är alltså betydligt smartare att ta, men
det absolut bästa sättet är att gömma sig och bevaka utgångarna i väntan på att
draken lämnar grottan. Det gör han relativt ofta antingen för att hitta något ätbart
(en drakes mage är stor och svårmättad), eller så drar han ut för att plundra någon
by eller utföra annan våldshandling, eller bara för att se sig omkring. Det är 75%
risk att han ger sig ut varannan timme om han inte sover som är 25% chans. Kom
ihåg att draken inte stannar alltför länge utomhus, han är väldigt rädd om sin
dyrbara skatt och om grottan ifall någon annan drake skulle finna den och göra om
den till sitt revir. Det är alltså 20% chans var femte minut att draken kommer
tillbaka. Att hitta svärdet är inte lätt, eftersom det ligger mynt och juveler, diamanter
och safirer allt i en salig blandning i stora högar i hela grottan. Detta är ett paradis
för giriga personer!!! Det kommer ta ungefär 60min/hur många Rp+Ayle-5min att
hitta svärdet. Om Rp vill kan de ju alltid stanna kvar och plocka på sig andra
dyrbarheter om de har någonting att bära det i. Detta rekommenderas ej p.g.a.
draken som snart kommer (om han inte redan kommit).
Striden mot Valmir: Rp kommer efter många om och men fram till staden Haak
igen där de träffar Mireen igen. Hon förklarar att det är bråttom nu, de måste döda
greven snabbt. Hon undersöker även svärdet och förklarar att det är smitt för att
stå emot ondska. Helt plötsligt kommer en stadsvakt springande, "Sök skydd! En
fiende armé är på väg mot staden". Om någon frågar om vilka det är som anfaller
skriker han, "Skelettkrigare, ruttnade lik och jag vet inte allt..."
Sl : Det är ingen annan än Valmir som animerat en hel del skelett och zombies som
han grävt upp från diverse kyrkogårdar, och han tågar nu mot staden. Det är
ungefär 80 blandade skelett/zombies som han animerat, men väldigt få har vapen
(ungefär 20st). I vilket fall som helst är detta på dagen. Valmir har även tillverkat en
medaljong som gör det möjligt för honom att vistas ute i solsken. Beväpnad med
sitt bastardsvärd tågar han nu alltså mot Haak i hopp om att finna Rp...
Rp kommer nu antagligen att bli väldigt nyfikna och gå fram till stadsmuren och
kolla ner mot den annalkande fiendestyrkan. De kan känna en vidrig stank när
styrkan stannar framför stadsporten. Valmir förklarar att det enda han vill ha är Rp
och de två häxorna (systrarna). Om han inte får dem kommer han anfalla staden,
och han hotar med att han har ännu en dubbelt så stor armé ungefär en kilometer
härifrån, med vapen! (Han ljuger naturligtvis). Stadsvakten kommer i alla fall gå på
det och motar ut Rp och flickorna till Valmir. När Valmir får syn på Tarvins svärd
vidgas hans ögon en aning och han väser till litet grann. Nu utmanar han Rp som har
hand om svärdet på duell, de andra omringas utav zombierna.
Tarvins svärd: Svärdet är ett mästersmitt bredsvärd i silver och har besvärjelsen
förtrolla vapen E3. Svärdet tar också en T10 extra skada på onda varelser, ex
Valmir.
När Valmir dött är det bara att spöa på skeletten som inte fått någon speciell order.
När det är färdigt får även Rp ge sig iväg till grevens borg och döda Selisa med,
men det är inte nödvändigt. Eventuella HP kan komma upp mot summa 10...
SLP:
Valmir: Kort svart hår, blodiga kläder vissa sår som han fått från förra äventyret.
(Se hans värden i äventyret Ondskans många ansikten)
Ayle: Rött hår, gröna ögon, väldigt vacker och ung. Har sina dolkar och sitt
giftpulver nedstoppat i sina svarta kläder.
STY: 10 Dolk: 20 Gömma sig: 16
STO: 11 Pulverkastning: 18 Upptäcka fara: 14
SMI: 20 Parera: 16 Finna dolda ting: 12
FYS: 14 Giftkunskap: 16 Kunskap om gudavärlden: 12
INT: 14 Drogkunskap: 16 Fallteknik: 20
PSY: 14 Örtkunskap: 16
KAR: 20 Smyga: 18
Kp: 13 Spåra: 14
Gadwin: Munkfrisyr, välbyggd, kraftig brunt hår, grå ögon, utrustad med kåpa och
morgonstjärna.
STY: 16 Morgonstjärna: 15
STO: 15 De flesta stridskonster: 15
SMI: 14 Upptäcka fara: 12
FYS: 14 Kunskap om odöda: 15
PSY: 14 Kunskap om demoner: 15
INT: 14 Kunskap om gudavärlden: 15
KAR: 11
Kp: 14
Blodsänglarna: Dessa män tillhör Toghots krigar akademi och tjänar under honom,
det finns många fler ordnar det här är bara en. Blodsröda byxor, svart tröja med
röda ärmar, röd huva, ringbrynja under. Beväpnade med bredsvärd.
STY: 14 Bredsvärd: 15
STO: 13 Sköld: 12
SMI: 13 Avväpna: 8
FYS: 15 Upptäcka fara: 12
INT: 11
PSY: 12
KAR: 9
Kp: 14
Toghot Balij: Ledaren för Blodsänglarna i Zorakin. Långt svart hår och bockskägg,
väldigt rå och grym. Beväpnad med ett Nitsvärd (se längre ner), sköld, svart
helrustning i metall.
STY: 17 Nitsvärd: 17
STO: 16 Sköld: 14
SMI: 13 Dra vapen: 15
FYS: 16 En massa vapen tekniker: 17
PSY: 15 Upptäcka fara: 14
INT: 14 Kunskap om gudavärlden: 12
KAR: 8
Kp: 16
Kapat: En utav Toghots slagskämpar. Hjärnan är inte alls lika stor som denna
bjässes muskler. Rakad skalle, bar överkropp, benskydd i läder. Mästersmidd
morgonstjärna och bredyxa.
STY: 19 Två vapen: 18
STO: 18 Morgonstjärna: 17
SMI: 10 Bredyxa: 16
FYS: 16 Stålsättning: 12
PSY: 10 Bärsärkagång: 12
INT: 8
KAR: 8
Kp: 17
Fyjar: Den andre gladiatorn som slåss för Toghot. Bär metallrustning och tunnhjälm
som gör det omöjligt att se hans vanställda ansikte. Svingar ett nitsvärd och parerar
med en sköld.
STY: 17 Nitsvärd: 17
STO: 16 Sköld: 16
SMI: 13 Dödande anfall: 12
FYS: 15
PSY: 15
INT: 11
KAR: 7 (Rp förstår om de tar av honom hjälmen)
Kp: 16
Draken Tadackutyrm: Detta är en väldigt gammal kaos drake som älskar våld och
slakt. Det har han tyvärr inte fått på mången dag så han blir verkligen glad om Rp
ställer sig i vägen för honom.
(Han är precis som en vanlig Kaos drake)
Alla andra varelser Rp möter på kan du hitta i D&D monster, om du inte har det så
får du improvisera.
Nitsvärd: Enhandssvärd med en massa taggar på klingan.
Skada: 2T6+1 BV 15 Pris - (Endast Blodsänglarna äger dessa livsfarliga vapen)
Så där då var det klart, vi får se om nya äventyr dyker upp från mig i framtiden.
Av: Robert "Azagh" Svärdström
E-mail: lola@algonet.se