Toghots Hämnd

Rp befinner sig i en stad någonstans i Zorakin, gärna nära bergen.


Nanawa
Rp sitter på ett värdshus de just kommit till och diskuterar. De är rätt törstiga. De beställer antagligen in lite öl. Om de inte gör det är ölen extra extremt billig idag. Vad de inte vet är att ölen innehåller sömnmedel STY 10. Det är värdshusvärden som blivit mutad av Nanawa en fallen jungfru. När Rp sussar gott kommer värden fram tillsammans med en munskänk och binder Rp och tar upp dem till ett rum på övervåningen. Om Rp inte somnar av ölet klubbas de ned av munskänken som är rätt stark. Det finns tyvärr ingen annan på värdshuset som ser detta för tillfället. Rp kvicknar snabbt till och märker att de är ensamma i rummet, ett väldigt tjusigt rum. De är inte heller så värst hårt bundna (munskänken knopar 3). Det är alltså väldigt lätt att komma loss. Men efter ett tag öppnas dörren in till rummet och värdshusvärden och en stilig ljushårig ung dam stiger in. Hon sätter sig ned i en soffa och tittar tankfullt på Rp. Hon är alldeles tyst och svarar ej på några frågor. Efter ungefär 2 minuter öppnas dörren och Ayle stiger in (Hon som hjälpte Rp i förra äventyret). Hon tittar förskräckt på Rp sedan damen och utbrister: Vad har du gjort Nanawa? Varför är de bundna?
Nanawa: Du sa ju att jag skulle föra dem hit! Men inte hur.
Ayle: Du förstår väll att du inte kan göra så här! Och så fortsätter grälet, det blir allt vildare och till slut ryter
Nanawa: Jag tar inte order från dig, flickunge! och går därifrån.

Nu är Rp ensamma med Ayle, för värdshusvärden gick han med. Hon förklarar att det hänt något hemskt, och börjar berätta: Mireen har blivit bortrövad av Blodsänglarna. Just efter att vi skildes åt i Haak. Vi måste befria henne! Den här gången kan vi nog ordna en belöning åt er om ni hjälper till. Jag hoppas ni har silversvärdet kvar. Jag tror att de förde henne till akademin. Så vi får bege oss dit igen.

Sl: Vad de inte vet är att Nanawa arbetar för Toghot som vill åt svärdet. Och det kommer visa sig att en stor här, ungefär 500st Blodsänglar är på väg mot systrarnas stad för att krossa förrädarna. Med dem tågar även Toghot och Maadubar som är Morghyyls kraftigaste lärjunge. Maadubar rider på draken Tadackyturm som har blivit tämjd utav Morghyyls onda krafter. (Om draken dog i förra äventyret så är det en annan kaos drake).


Färden till bergen
På färden kommer det hända lite saker. Rp ser en grupp Blodsänglar som strider mot en grupp beridna paladiner med helrustning. Striden är snabbt över, och Blodsänglarna flyr. Blodsänglarna var ungefär 50st, och paladinerna var ungefär 40. (Nu är de bara 35 p.g.a. 5 stupade.)

Rp kommer till en stad där de får övernatta. I staden finns även två tjuvar som gillar pengar. Rana och Gutt. De kommer antagligen att försöka stjäla en eller två penningpungar utav Rp eftersom de är väldigt skickliga ficktjuvar. (se inf om slp) På natten kommer även Rp att drömma mardrömmar. Det är Morghyyl som sänder ut drömmarna. Hitta på något riktigt otrevligt, det som Rp fruktar mest. I alla drömmar de drömmer kommer de även höra en hånande röst säga: Så det är ni som är Aldurs utsända? De kommer även se antingen Morghyyl i sin änglagestalt, med korpvingar, långt svart hår och sönderrivna klädnad. Eller en person de sett förut, hitta på själv, men när de tittar närmare märker de att den personen har långt svart hår och helt svarta ögon. T.ex. Temal såg en person komma vandrande mot honom i dimmorna. När personen kom närmare såg Temal att det var hans barndomsvän Etan. Temal skrek åt honom: Etan vad gör du här? Etan klev närmare och sa med en röst som lät karismatisk, farlig, men det var definitivt inte Etans röst: Så det är du som är Aldurs utsände? Etan klev närmare, och nu såg Temal att det inte var Etan. Det var en man med långt korpsvart hår, blekt ansikte, ett ansikte som utstrålade ondska. Ögonen var helt kolsvarta på mannen. Temal ryggade tillbaka. Helt plötsligt fattade Temal eld. Han slängde sig ned på marken och rullade runt, men elden slocknade inte. Det brändes så! Men det gick så långsamt. Varför gick det så långsamt? Så plågsamt? Temals strupe hettade till, saliven började koka i munnen. Han försökte skrika, men det gick ej. Han insåg att strupen brann. Medan han låg där och väntade på sin död, betraktade den svartögde mannen honom leende. Det sista Temal hörde innan öronen brändes till aska var ett ekande gapskratt.

När Temal kallsvettig vaknar, känner han att han ligger i något blött. Han tittar dit och upptäcker att hela hans säng är full med blod, det droppar ned i en pöl på golvet från lakanet. Trots allt blod har han inge sår eller känner överhuvudtaget ingen smärta. Han störtar illamående upp ur sängen och spyr i ett hörn i rummet.

Sl: Blodet i sängen måste du inte ha med, men för ytterligare effekter rekommenderas det stort!

När de kommit fram till bergen händer det även lite saker där:

Attackerade av 8-12 Blodsänglar med bredsvärd. Välj själv hur många! Om de tas till fånga kan man få fram rätt mycket användbar information ur dem, om hären bland annat.

Rp ser en brinnande by, Blodsänglarnas här unnade sig ett dröjsmål.

Rp kommer till en övergiven lägerplats. De ser flera släckta brasor, det verkar som en mindre armé övernattat här nyligen. Det finns bl.a.4 grova, nedkörda pålar i marken. Och spår efter något stort. (en drake möjligtvis, pålarna var till för att kedja fast draken vid) Rp ser också konstiga spår av fotavtryck som ser mänskliga ut, men det är även släpmärken efter spåren. (Maadubars avtryck, han har en reptilsvans stor som hos en krokodil ungefär)

Rp ser hur en gigantisk drake krossar en paladin här och ger sig iväg.

Sl: Slå finna dolda ting, om det lyckas märker Rp att det satt en ryttare på draken. Om Rp har bra minne kan de känna igen draken som Tadackyturm. Tur att draken inte såg dem!!! Om Rp rider fram till slagfältet ser de en massa döda människor och möts av en stank, vidbränt människokött! (Det passar bra med ett FYS slag här för alla med låg fysik, den som misslyckas blir illamående och kan spy) Allt som allt ligger det ungefär 50st paladiner i gräset och ryker. Om Rp går runt en stund och letar efter överlevande hittar de en döende paladin. Han räcker fram en medaljong mot en av dem och säger med darrande stämma: Ta den..den, den för tur med sig! Sedan dör han.

Medaljongen: En blå, svagt lysande ädelsten med guldkant och dyrbar silver kedja.Den tur den för med sig är att den som bär den får +4 på rustning. (Absorberar både kp och sp)


Toghot
När de vandrat en stund kommer de till ett väldigt stenigt område. När de gått in en bit bland klipporna reser sig 10 armborstskyttar, 5 på vardera sida om Rp. Det är Blodsänglar. De siktar på Rp med sina vapen och säger åt dem att stanna. En annan man med metallrustning kommer fram på stigen framför Rp, i ena handen håller han en stretande Mireen i ett järngrepp. Det är Toghot. Han hälsar på Rp och frågar Nanawa om hon har Tarvins svärd med sig. Hon säger att han/hon har det och pekar på den Rp som har det. Toghot skrattar och frågar Rp:n om han vill lämna ifrån sig svärdet eller dö? Ayle säger emot. Han säger att hon är lika stor i mun fortfarande, men kommer inte vara det mer när hon blivit flådd levande. Och Mireen kommer även hon få samma öde. Och Rp?
Nanawa säger: Varför inte döda dem nu med en gång? Han säger åt armborstskyttarna att sikta noga.
Men Ayle säger: Varför inte möta Aldurs utsände i öppen strid, bara du och han. Man mot man? (hon menar honom med svärdet). Toghot antar gärna en utmaning, så Han drar sitt nitsvärd och spänner på sig sin sköld. Dags för strid!!! Sl: Om Rp dör kan nästa Rp fortsätta slåss mot Toghot. Han blir bara mer uppspelt om han vinner över någon. En liten svaghet är att han ger aldrig upp.

Kort efter Toghots död kommer en trupp paladiner med Aldurs baner ridande. De assisterar i dödandet av Blodsänglar. Ayle kommer att kasta sig över förrädaren Nanawa och slå ihjäl henne. Efter det sätter hon sig ned och gråter hejdlöst i 5 minuter. Paladinerna är de 35 st Rp såg på vägen hit. De letar efter en stor hord Blodsänglar som setts passera här. Om någon Rp dött mot Toghot kan han göra en paladin som är med här. Det kan även gå bra med andra yrken, men inte alla. Magiker passar utmärkt!

Mireen föreslår nu att de ska ta sig till systrarnas stad för att hämta ut belöningen. Paladinerna fortsätter. När Rp färdats ett tag till kommer de till en stor bergvägg, där stannar Mireen och Ayle och Mireen trycker på en lös sten. En bit av väggen öppnas och en gång in i berget blottas. När de gått ett par minuter som känts som timmar kommer de fram till slutet på gången. Där utanför breder en dal ut sig. I mitten av dalen ligger en stor stad. De går ned dit och visas in. Alla stadens innevånare är kvinnor, och de tittar med blandad rädsla och hatisk blick mot männen. När de gått ett tag på gatorna kommer de fram till en stor byggnad som liknar ett tempel. De kliver in och visas till ett stort tronsals liknande rum. I bortre änden av salen sitter på en tron den vackraste kvinna Rp någonsin sett och antagligen kommer att se. Hon har en mångfärgad klänning på sig och en slöja för munnen. En vakt presenterar henne som hennes eviga nåd Maureth.

Sl: Slöjan skymmer hennes orm tunga.

Helt plötsligt hörs det skrik utanför templet. En vakt rusar in och skriker: Blodsänglarna anfaller!

Nu gäller det för Rp att komma undan. Hur det lyckas får du hitta på själv. Men kom ihåg att det är 500 Blodsänglar + Maadubar och draken. Alla systrar kommer utplånas, utom Ayle och Mireen som flyr med Rp, staden jämnas med marken och Maureth släppas med till Morghyyl. Detta kan bli ett spännande flykt äventyr!


SLP

Blodsänglar
Elaka människor som dyrkar Morghyyl. Svarta och röda kläder. Bredsvärd armborst och ringbrynja.

Grundegenskaper:	STY 14, STO 13, FYS 15, SMI 13,
			INT 11, PSY 12, KAR 9
KP:			14
SB:			+1
Viktiga färdigheter:	Bredsvärd 15, Avväpna 12,
			Upptäcka fara 12, Lätt armborst 15
Toghot
Högt uppsatt Blodsängel. Bockskägg och långt stripigt hår. Svart metallrustning (abs9) sköld, nitsvärd och en öppen hjälm i svartmetall (abs7).
Grundegenskaper:	STY 17, STO 16, SMI 13, FYS 16,
			PSY 15, INT 14, KAR 8
KP: 			16
SB:			+1T4
Viktiga färdigheter:	Nitsvärd 17, Sköld 14,
			Dra vapen 15,
			En massa vapen tekniker 17,
			Upptäcka fara 15
Rana
18 årig flicka som försörjer sig som ficktjuv tillsammans med sin kompanjon svartnissen Gutt. Hon har långt brunt hår och blå ögon. En hel del användbar utrustning. Som t.ex. en liten dolk som kan skära loss penningpungar. Hon är också väldigt snabb.
Grundegenskaper: 	STY 7, STO 10, FYS 14, SMI 20, 
			PSY 10, INT 13, KAR 15
KP: 			12
SB: 			-
Viktiga färdigheter:	Stjäla föremål 18, En spark 12,
			Förföra 14, Smyga 16, Dolk 8,
			Bluffa 12, Upptäcka fara 13
Gutt
Gutt är en liten och ful svartnisse som Rana tagit hand om sedan han var liten. Eftersom han var så liten och ömtålig lämnades han ute i skogen för att dö av sina föräldrar. Men Rana hittade honom och tog hand om honom. Nu är de bästa vänner! Rana har lärt honom att tala, men han talar fortfarande med lite brytning. Nu är de båda ficktjuvar i en liten stad i Zorakin. Om Rana hamnade i fara skulle Gutt göra allt som stod i hans makt för att hjälpa henne (det vill säga väldigt lite p.g.a. sin ringa storlek och styrka. List är inte heller hans starka sida, när hjärnan är lika stor som en fiskpinne) Sl: Om dina Rp slår ihjäl dessa två vänner, är de verkligen hjärtlösa.
Grundegenskaper:	STY 2, STO 2, SMI 15, FYS 6,
			INT 5, PSY 6, KAR 4
KP: 			4
SB: 			0
Viktiga färdigheter:	Stjäla föremål 14, 
			Slag 6, Spark 4, Smyga 18, 
			Gömma sig 19, Klättra 18,
			Upptäcka fara 8

Av: Robert Azagh Svärdström
Mail: lola@algonet.se