Vargtass
Ett äventyr av Anders Löfgren och Sven Forshell
Ni sitter på värdshuset "Vargtass" och halsar öl samt mjöd. Lokalen är rökig och bökig. Det låga
taket gör att alver och högländare inte trivs. Plötsligt! Slås dörren upp och två mörka
gestalter träder in och en dov tystnad lägger sig. Gestalterna kommer längre in och man skymtar
att den ene är drakonit. Den andre är en stor människa. De håller båda sina vapen beredda.
- Vi söker (Rp:na), säger en väsande röst.
Gestalterna får reda på vilka ni är och frågar efter
"Klingornas-Allians-bevis".
Ni har ju inga så ni förs till bossen Dårn. Om ni är smarta gör ni inte motstånd. Dårn är ett
f.d. Hyrsvärd och han ställer er ett ultimatum.
- I ju med att ni inte har några KA-bevis så får ni två alternativ att välja på:
- Antingen så utför ni ett uppdrag åt oss eller...
- Eller vadå?
- Eller döden!
Rp:na väljer så klart det första alternativet och det får ett papper.
- Här i finns all information ni behöver, när ni är färdiga, kontakta mig vid
puben "Dlaken och Hjälten" (Wongosisk).
"Under de senaste veckorna har ett antal laster försvunnit. Detta hände någonstans emellan
Renomed och Rakard. Vi vill att ni ska resa dit och ta reda på vad problemet är. Som belöning
får ni KA-bevis och om ni hittar det som försvunnit så får ni 5% av dess värde. Undertecknat
Klingornas Allians."
Så här lyder deras resa: Chronopia-Grobb-Gribb-Craich-Renomed. Vi börjar med etapp 1.
Etapp 1.
Rp:na inhandlar nödvändig proviant och äventyrarutrustning. Resan till Grobb tar 2 dagar om
de går och 1 om de rider. På vägen möter de 3 eller 4 rövare med kroksablar. Rövarna har
stöldgods: 21 gm, 21 sm, 13 km och ett armband i skinande guld (200 sm).
Molnen har just lättat och den skinande solen har kommit fram. Regndropparna, som fångats upp
av träd och gräs, glänser som diamanter i en drakes skattkammare. Just som ni njuter av
landskapet hoppar tre/fyra fula rövare fram. Dessa stinkande, stygga människor går till attack.
Denna strid blir en blodig kamp om rättvisa.
Efter kampen som Rp:na antagligen vinner så beger sig följet till Grobb. I Grobb tar de färjan
över till Gribb. Rp:na kanske inhandlar mer proviant där.
Etapp 2.
Resan till Craich tar 3 dygn att gå och 2 dagar att rida. Rp:na går på vägen som ligger precis
bredvid floden. Det är eftermiddag när Rp:na kommer fram till den lilla skogen som floden flyter
igenom. Vattnet ser bottenlöst ut och skogen är oerhört grön. När Rp:na fyller på sina
vattenreservoarer så anfaller några skogsmän. De giftiga pilarna, som dessa skogsmän skjuter,
viner genom luften.
Dessa använder sina hemmagjorda blåsrör med förgiftade pilar. Giftet har en styrka av 15 och det
är sömngift. Den som träffas måste slå ett slag på motståndstabellen. Om detta misslyckas så
somnar denne inom 1T6 sr. Skogsmännen är även beväpnade med handyxor. I båda dessa färdigheter
har de FV 10.
Etapp 3.
Nu ska Rp:na bege sig till Renomed. Resan dit tar lika lång tid som resan från Gribb till Craich.
En slumpvald Rp blir attackerad av en krokodil när denne ska fylla på vattnet. Därefter kommer
en till och striden blir hård.
När ---?--- fyller på vattnet kommer en skräckinjagande krokodil uppflygande ur vattnet. Ni slår
tillbaka och detta blir en häftig strid emellan 2 stycken hungriga reptiler och ? stycken erfarna
krigare. Klockan är 23:00 när det tappra följet kommer fram till den flodbelägna staden Renomed.
Den kvällen övernattade de på värdshuset "Galna Göken".
Kostnader:
Enkelrum:
40sm+12sm för häst
Dubbelrum:
23sm+12sm för häst
Sovsal:
8sm+12sm för häst
Rp:na bör hyra vagn och det kostar mellan 15 och 20sm per dag.
Etapp 4.
Resan emellan Renomed och Rakard blir ett enda långt sökande efter något misstänkt. Just som
solen börjat försvinna bakom horisonten kommer ni fram till ett pass (Trollpasset). När ni tappra
män kommer in i passet försvinner solen bakom topparna. I mitten av passet stöter ni på något
underligt. Bland en massa blodigt bråte hittar ni en halvrutten wongos som saknar ben. Just som
ni funderar på vad som kan ha hänt hör ni ett muller uppifrån. När ni tittar upp ser ni en
gigantisk stenbumling komma dunsande ner emot er. Slå ett medelsvårt undvika- eller akrobatikslag.
Man kan även slå ett svårt smi- eller hoppaslag. Misslyckat innebär 1T6 i kroppsdel plus 1T4 i
totala. När ni tittar upp mot toppen ser ni ett stort blått troll stå och svära. Om någon förstår
vad han säger så hör denne detta:
- Ingen mat idag heller, den där wongosen går ju inte att äta, groffa-gra.
Sedan så försvinner trollet österut. Följet kan spåra trollet till en grotta 1km därifrån.
Etapp 5.
Grottan
När ni stiger in i denna mörka stinkande grotta ser ni, med hjälp av fackla, skelett,
kranium och blod överallt. Stanken fullkomligt slår er i ansiktet. Längre in i grottan blir det
bara mörkare och mörkare. Luften blir kvavare och kvavare. Syret blir mindre och mindre.
Väggarna är kalla och likaså luften. På väggarna finns några oläsliga runor och spindelnäten
irriterar när ni kommer längre och längre in i grottan. Rp:na går längre in och så möter de
skeletten. När ni kommer fram till en snäv sväng dyker ett par skelett upp. De är lika många
som er men de har svärd och ringbrynjor.
Skelett
Sty 13
Sto 14
Fys 0
Smi 7
Int 2
Psy 2
Kp 7
Bredsvärd FV=8
Skada=1T8+1
Bv=15
Rundsköld(mellan) FV=8
Bv=10
Ägodelar
2 ringar
Efter ett tag kommer ni fram till en stenvägg där det står:
- Vad är den person som fötts i Donar, växt upp i Chronopia, arbetat i Nifelhel, men åldrats
och avlidit i Saga?
Rätt svar: DÖD.
När de öppnar "väggen" så ser de ut såhär:
Väggen öppnas med ett kraftigt, mullrande ljud. Mot er kommer en kraftig vind fylld med smuts
och damm. När dammet lagt sig ner och ni gnuggat era ögon röda så ser ni ett rum fyllt av
värdelöst skräp blandat med guld och andra värdesaker. Längre in i rummet ser ni trollet ta
upp sin stora påk med spikar på.
Trollet
Sty 25
Sty 25
Fys 13
Smi 10
Int 7
Psy 11
Kar 3
Kp 19
Sb 1T6
Vapen
Lungmosare FV=12
Skada 2T8+1T6
Färdigheter
2 Nävar FV=9 SKADA=1T3+1T6
1 Spark FV=5 SKADA=2T6
1 Bett FV=5 SKADA=1T6+1T3
2 Klor FV=8 SKADA=1T8+1T6
Naturligt skydd 4
Ni har nu dödat det hemska trollet. Efter en blodig strid ligger han äntligen ner. I grottan
hittar ni en massa tokgräs och knark, antagligen ifrån huset Belisarius. Det finns även en massa
pengar samt andra värdesaker. Följet beger sig nu hemåt. När de kommer hem går de till Dlaken och
Hjälten. Där möter de Come, en liten wongos som arbetar på puben.
- Sökel ni eftel Dåln?
Följet svarar antagligen ja och de förs till en hemlig kammare lite längre bak i rummet.
- Tjenare, tjenare kamrater. Jag ser att ni överlevt ert lilla uppdrag, hehe. Nå, får vi se vad
ni kommit över.
När Dårn ser vad de kommit med tar han fram sin börs.
- Ni har gjort bra ifrån er, säger Dårn medans han tar fram sin stora börs.
-Här får ni 50 guld och 500 silver.
Fiender
Rövare
Som "vanlig människa" i Chronopias grundregelbok.
Skogsmän
Sty 11
Sto 8
Fys 11
Smi 7
Int 11
Psy 8
Kp 9
Blåsrör Fv: 10, Gift Sty 15
Handyxa Fv: 10, 1t6+1 i skada
Krokodiler
Sty 32
Sto 32
Fys 13
Smi 7
Int 2
Psy 11
Kp 23
Sb 2T6
Nat. Skydd 6
1 bett Fv: 14, 1T8 i skada
Av: Anders Löfgren och Sven Forshell