|
Gudarnas Vrede (Del 2 i Förbannelsen)
Av: Nisse "Dakkon" Nauclér Gudarnas Vrede är ett ganska långt och tämligen bisarrt äventyr som börjar ca. 1 vecka efter att Kampen Om Minor har slutat. Det här är egentligen bara en mall, SL kan (och bör) lägga till egna scenarion för att det ska bli riktigt bra. För att kunna spela "Gudarnas Vrede" så måste du ha spelat "Kampen Om Minor." Äventyret börjar i Minor. 1. MINOR 1A. Dödsfall RP:na sitter inne på ett värdshus och dricker öl när (läs å häpna) en död oxe faller rakt igenom taket och landar på RP:nas bord! 1B. Första uppdraget Lite senare kommer en av Netas statsvakter in och utan att titta på oxen ber RP:na följa med till Netas torn. På vägen till tornet så exploderar ett hus RP:na går förbi! När RP:na slutligen har kommit fram till Neta (som finns i tronsalen (beskrivning av tornet står i del 1 av Förbannelsen, Kampen Om Minor)). Neta välkomnar RP:na om meddelar dom om att hon behöver deras hjälp igen. "En bok som tillhör mig har blivit stulen. Vad jag tror så är det Oseo som har stulit den" SL:Detta är en lögn, boken tillhör Oseo. "Vad boken innehåller? En helt ny magiskola!", "Belöning? När ni har kommit hit med boken så får ni 1000 gm att dela på", "Om den är bevakad? Ja det är den.", "Utrustning? Ja ni skulle kunna få änterhakar med rep och dyrkar", "Det säkraste är nog att smyga dit på natten. Boken finns i Oseos sovrum" Efter detta så får RP:na sina ev. saker (dyrkar, änterhake, rep). 1C. Vad göra fram till natten? Vad ska RP:na göra fram till natten? Här nedan finns en tabell på saker som kan hända: 1T10 1. Ett lik faller från himmeln rakt ner framför RP:nas fötter... 2. RP:na överaskas med att priset på en stop öl har stigit med 2T100 sm! 3. Mitt på nån gata kommer en man springandes, det intressanta är att han brinner! 4. Helt plötsligt hörs en smäll och alla glasrutor i kvarteret där RP:na är splittras! 5. En explosion syns högt uppe på himmeln... 6. Någon omtyckt (av RP:na) SLP dör mystiskt :-( 7. Någon av RP:nas hästar hittas huvudlös i stallet, lite senare så hittas huvudet på RP:nas rum... 8. När RP:na ska dricka vin så är det inte vin utan blod! 9. Hittar ett huvud nånstans! 10. Just när RP:na står och talar med någon SLP så exploderar hans/hennes kropp inifrån! Urk! 1D Vad fan är det som händer? Ja det kan man ju fråga sig, det är så att kaosguden Verax, har hamnat i gräl med livsgudinnan Feline. Verax vill att Tybin (se del 1, Kampen om Minor) ska lyckas med sin plan och sprida kaos i världen. Feline vill stoppa detta och dessa två gudars gräl orsakar dessa mystiska händelser, p.g.a att deras krafter flödar och gör Minor till en kaosknutpungt. 1E Hur kommer man in i Oseos Hus När RP:na kommer fram till huset ser dom att dörren vaktas av 2 av Oseos vakter. Nu har RP:na två val: 1. Anfalla vakterna 2. Leta efter en annan ingång. Om dom väljer 1 så blir striden kort (RP:na lär eliminera vakterna kvickt om dom inte klantar sig.) Men annat folk lär höra slå på följande tabell. 1T6 1. 1T6 vakter kommer farande efter 1 minut 2. 1T8 vakter kommer farande efter 1T2 minut(er) 3. 1T10 vakter kommer farande efter 1T3 minut(er) 4. Folk hör stridsljuden och kommer för att titta. 5. Oseo kommer utklampande i full stridsrustning och med svärdet i handen (woopie) gå till 1G 6. SL spezial! Om dom däremot väljer 2 så hittar dom ett fönster att klättra in i, med änterhake. När dom rasslar med änterhaken så är det 25% chans att Oseo vaknar och kommer rusande (gå till 1G). OBS. I båda av dessa möjligheter så kan Oseo bli dödad, det är inte meningen, för då förlorar du äventyret. Se alltså till att denne överlever, han har en central roll äventyret. 1F Väl inne i huset När RP:na väl är inne i huset så hittar dom Oseos sovrum lätt, där han ligger och sover (om han inte har vaknat, förstås). Om RP:na skulle få för sig att mörda Oseo i sömnen så måste du med alla medel stoppa det, du kan t.ex. se till så att han vaknar p.g.a. en explosion i närheten eller så. RP:na hittar boken snabbt, men när boken är funnen vaknar Oseo.... (gå till 1G) 1G Uppdraget Oseo kommer först att hota RP:na sen kommer han att ta till orda (om någon RP skulle börja bråka så dunkar han ner denne med svärdsfästet.) "Ni kom hit för att ta boken. Eller hur?", "Sååå, ni blev hit sickade av Neta, trodde väl det. Nåväl, vad har hon lurat i er?", "Fnys, hennes bok? Fast jag kanske skulle säga dess bok!", "Det? Såhär är det Neta är besatt av demonen Tybin, vars mål är att ta över världen.", "Ni tror mig inte? Jag kan intyga att det är så! Mitt yrke är nämligen demonjägare!", "Jag behöver er hjälp. Ni ska föra boken" *viftar lite med den* "till [någon stor hamnstad i landet]. Där ska ni överlämna den till Erond, som finns på värdshuset [nått värdshus i staden].", "Varför jag inte låter några av minna män göra det? Tybin skulle få nys om det på direkten! Därför så väljer jag er.", "Belöning? Ingen egentligen, men ni gör världen en tjänst." Om nu RP:na går med på det så börjar det riktiga äventyret och dom visar att dom är hjältar, om dom inte gör så viftar Oseo med svärdet och säger "Ska jag behöva övertyga er med svärdet?" 2 AVFÄRD På morgonen där på väcks RP:na av att det snöar, inomhus! Snön bara faller från taket. Nåväl RP:na äter förbereder sig och går ut där Oseo väntar. "Så, ni kommer nu?" ler han "Nä det är dags för er att rida iväg. Ni lär väl vara glada över att slippa den här galna staden?" säger han samtidigt som en blixt viner igenom luften och träffar en köpman som står och säljer frukt till folk, Oseo ser likgiltigt på RP:na "Jag kommer senare till (staden som dom skulle till), efter att jag har besegrat Tybin. Och glöm inte, lämna aldrig boken utan övervakning! Nä nu kan ni inte stå här och hänga! Stick iväg nu!" 3 VAD HÄNDER PÅ FÄRDEN? Natt: slå ett slag på nattabellen Dag: kolla händelserna nedan. Natt: 1. Överfallna av 1T20+5 svartnissar! Lätta att jaga iväg (använd värdena i grundboken och ge dom något patetiskt närstridsvapen) 2. RP:na väcks av en kraftig explosion på natthimmelen 3-10. Inget 11. När RP:na vaknar så är lite av deras utrustning stulen (svartnissar) 12. Deras hästar (om de inte har några, slå om) är försvunna på morgonen, RP:na hittar dom senare längre fram. 13. Gigantiskt oväder, varar i 1T6 dagar, regn och blixtar. 14. Någon av RP:na får en hemsk mardröm (i stil med den i Kampen Om Minor) 15. I lägerelden ser RP:na konstiga figurer, monster och liknande. 16. 1T10+3 svartnissar kommer på en kort "visit" för att stjäla mat. 17. RP:nas lägereld orsakar en mindre gräsbrand. 18. RP:na väcks mitt i natten av ett fruktansvärt dödsskrik. (Oseo) 19. Gappys ande kommer till RP:nas läger (se Kampen Om Minor) och stör deras nattsömn. 20. SL spezial! Dag: Här står lite uppslag om vad som kan hända på färden. Men SL kan alltid hitta på egna grejer. 1.Rövarbandet. RP:na har oturen att råka på ett rövarband, gärna i en trång passage eller så. Rövarhövdingen kräver 50 sm per person eller ett liv per person som vill passera… 2.Den gamle mannen RP:na ser en gammal man komma gåendes längs vägen. Han går klädd i mörka och gråa kläder och har ett stort vitt, lätt smutsfärgat, skägg som hänger ner. När han kommer fram till RP:na så stannar han upp och tittar på dom. Sedan vänder han sig om och springer tillbaka den väg han kom. Om RP:na försöker leta efter honom så är det utan resultat. Om SL vill så kan det bli ett litet äventyr på sidan av. Om SL vill alltså. 3.Orchbyn RP:na har oturen att när dom kanske letar efter en viloplats i bergen hittar en liten Orchby. Om SL vill så kan Orcherna kontrolleras av Tybin (hehe) Kom ihåg, inget är för bisarrt för att vara med… 3 A Vad har hänt? På natten efter att RP:na har lämnat Minor så gick Oseo och Teram (en gammal demonjägare som Oseo känner) upp i Netas torn för att besegra Tybin. Samma natt slutade demonjägarnas hjärtan att slå. Tybin dräpte båda, men blev själv allvarligt sårad. I staden som RPna är i så finns två av Verax anhängare, Mex och Tablah, dessa två försöker göra livet surt för RP:na. 4 STADEN 4 A Försöker hitta Erond När RPna kommer till värdshuset så är inte Erond där. RPna får veta att det finns rum reserverade för dom. SL: Erond är ute och handlar inför sin avfärd. Han har fixat rummen till RPna. Vad gör RPna nu? 1.Stannar i värdshuset. 2. Går och letar efter Erond. 3. Flummar runt på stan. 4 B Stannar i värdshuset. RPna roar sig så gott de kan i värdshuset medan de väntar. Efter någon timme kommer en kort kraftig man som ser ut att vara runt 30 in i värdshuset. Han presenterar sig för RPna som Mexorian och säger att han är Eronds tjänare. Han ber dom att följa med till Erond. SL: Mexorian är Mex. Om RPna vägrar att följa med så kommer han plötsligt att lägga benen på ryggen och försvinna. SL: Han går och rådfrågar Tablah. Båda återkommer senare för att försöka ta boken. SL slår ett "Stjäla föremål" för Tablah (FV: 17). Om han misslyckas så upptäcker RPna honom och försöker troligtvis att jaga honom. Tablah har dock ett visst försprång eftersom att Mex försöker hindra RPna med sitt stridsgissel. (Om RPna inte dödar Mex så kan han dyka upp senare under kampanjen eller äventyret som en obehaglig överraskning.) titta nedan (4E Jakten) Om RPna följer med Mex så kommer dom att övermannas i en gränd av Tablah och några (hur många får SL avgöra) inhyrda legoknektar. SL: Låt striden bli ganska lång och utdragen men i slutändan så ska Tablah lyckas sno boken. Vad som än händer så måste RPna följa efter tjuvarna. Gå till 4E Jakten. 4 C Letar efter Erond. RPna går ut och letar efter Erond. Samma sak som beskrivs ovan (övermannas i en gränd) händer. 4 D Flummar på stan RPna går ut för att kanske fixa sina rustningar laga vapen och så, låt dom göra det som lite avslappning. Samma sak som beskrivs ovan (övermannas i en gränd) händer. 4 E Jakten RPna tar på något vis upp jakten. Hur dom gör är upp till spelarna dom kan fråga runt på värdshus efter dom och så. När det har börjat skymma så får dom upp ett het spår. Tjuvarna har flytt till stadens kyrka. (om det finns någon, annars duger det bra med vilket hus som helst, men det är en fördel med ett högt torn och stora salar. När RPna kommer till kyrkan (eller vad fan det är) så börjar jakten på riktigt RPna och deras fiender rusar runt i byggnaden, svingar sig i takkronor, välter ljusstakar över varann. Nu så börjar gudarna lägga sig i. Båda använder sin kraft för att förgöra de två grupperna samtidigt som de skyddar "sin" grupp. Alltså är alla gröna blixtar och eldklot som far totalt ofarliga, men det behöver RPna nödvändigtvis inte veta ;-). Det ska fräsa och braka, taket kan ramla in om du vill, det ska vara kaos. I slutändan kan det gå lite hur det vill, men ett passande slut vore om typ att Tablah faller från en hög höjd eller så… 4 F Boken återfunnen! Nu är boken återfunnen. Det är troligt att RPna går till värdshuset och väntar eller så. Hur som helst så kommer Erond till värdshuset och får troligtvis sin bok…han ger RPna 550 sm för besväret och berättar vart han ska med boken sedan… SL: Vart han ska är upp till SL. Sedan vänder han på klacken och går sin väg. Då är det sent in på natten och RPna är trötta av dagens äventyr. 4 G Det är inte slut ännu! På natten när RPna ligger och sover, smyger Tybin in i huset. Av en konstig anledning väcks alla av ett ljud nere i baren. Alla kommer ut samtidigt i korridoren. Äventyrslystna som dom är så går dom självklart ner. Där står Tybin! (ta-da). Striden lär bli rätt ojämn och Tybin har efter ett tag besegrat dom, misshandlat och torterat dom. Hans fråga är vart boken har tagit vägen? RPna bör ge efter av han tortyr och röjer Eronds frärdmål. Tybin dödar inte RPna utan tackar dom sarkastiskt och slinker "smidigt" ut genom den stängda dörren med ett brak. Senare så kommer stadsvakter och mycket annat folk för att ta dom till ett sjukhus, där dom kan få lämplig vård. 5 ÄR DET SLUT NU DÅ? Neeej, det är det självklart inte. RPna har skaffat sig en mäktig fiende. Statsvakterna kommer naturligtvis ställa en massa frågor om vad som hände nere i baren. Mycket kan hända, RPna kan på eget bevåg sätta efter Tybin, eller senare kanske tvingas att göra det. Vem vet? Jag kanske kommer att fortsätta på Förbannelsen men du kan självklart göra din fortsättning… 6 SLPs Neta Ras: Människa (Besatt av demonen Tybin) Vikt: 46 kg. Längd: 204 cm. Hand: Ambidextriös Kön: Kvinna Utseende: Lång, näst intill oändligt långt svart hår, vacker, smal. Klädsel: Stor röd klänning, stor röd blus, röd mantel. Färdigheter och liknade anses oviktiga eftersom att Neta knappast kommer i strid med någon RP. Om hon skulle så lägger hon bara en E13 Blixt på bråkmakaren. Typisk Minor stadsvakt (Netas): STO 11 SMI 12 STY 13 FYS 13 INT 12 PSY 12 KAR 11 SB: Neej KP: 12 Rustning: Lång ringbrynja (skyddar bröst, mage, armar) läderbyxor, öppen metall hjälm. Vapen: Spjut, bredsvärd. Utseende: Röd tunika, röd mantel. Viktiga färdigheter: Spjut 13 Bredsvärd 13 Typisk Minor stadsvakt (Oseos): STO 11 SMI 12 STY 13 FYS 13 INT 12 PSY 12 KAR 11 SB: Neej KP: 12 Rustning: Lång ringbrynja vanligtvis ganska dålig (-1 på ABS) (skyddar bröst, mage, armar) läderbyxor, öppen metall hjälm. Vapen: Spjut, kortsvärd. Utseende: Blå tunika, blå mantel. Viktiga färdigheter: Spjut 13 Kortsvärd 13 Svartnisse STO 4 STY 6 FYS 8 SMI 12 INT 8 PSY 10 KAR 7 SB: Ha ha ha! KP: 6 Vapen: Här är några exempel: En vässad pinne (1T2), gaffel (1T2+1), kniv (1T4-1) och kanske möjligtvis en Dolk. Viktiga färdigheter: Närstridsvapen 6 Slagsmål 6 Smyga 15 Gömma sig 18 Rustning: Eventuell läderrustning (ABS 2) Tybin Ras: Demon Längd: ca 250 cm Vikt: ca 300 kg Utseende: Tybin är en mycket reslig och kraftig demon. Han har kolsvart läderhud och svällande muskler överallt. Hans ansikte är helt platt (det saknar ögon och näsa) förutom de gigantiska käftarna som hela tiden dreglar. Hans händer har ersatts med klor. STO 40 SMI 30 STY 45 FYS 50 INT 20 PSY 30 KAR - KP 45 SB +3T6 Färdigheter: 2 Klor 2T6 FV 17 1 Bett 1T10 FV 13 Smyga FV 15 Upptäcka fara FV 18 Eldkvast 2T10 FV 8 Naturligt skydd: Läderartad hud ABS 7 Demoniska förmågor: Jordbävning Eldkvast Regenerera Uppträdande: Föraktfullt, hånande, maktgirigt, men inte helt genomond (han skonar ju RPna). Mex Ras: Människa Längd: 172 Vikt: 78 Ålder: 32 Utseende: Mex har kort rött hår och bruna ögon, han är rätt kraftig och går alltid och biter sig på naglarna. Han har en grön, lite skitig mantel och läderrustning. STO13 STY 14 SMI 11 FYS 12 INT 10 PSY 9 KAR 10 KP 12 SB +1 Viktiga färdigheter: Stridsgissel 14 Slagsmål 15 Bluffa 8 Upptäcka fara 8 Klättra 10 Hoppa 9 Dolk 8 Uppträdande: Han gör nästan enbart som Tablah befaller, svårt att få egna idéer. Bakgrund: Mex är uppväxt på en bondgård som senare brann ner (Tablah hade anlagt lagt elden) men blev räddad av Tablah som var på besök i gården. Efter det så har Mex alltid gjort som Tablah vill. Utrustning: Stridsgissel Grön mantel Läderrustning (ABS 2) Dolk i stöveln Ryggsäck med lite olika saker, typ rep, elddon och så. Övrigt: Vet inte mycket om Verax. Tablah Ras: Människa Längd: 182 Vikt: 51 Ålder: 67 Utseende: Tablah är lång och mycket mager, nästan utmärglad. Han bär en svart mantel med huva och har en mörkblå tunika, under detta bär han lätta tunna kläder (vanligt vis i svart eller blått). Han har grått, tunt hår och har bruna ögon. Han pratar med en sträv, långsam röst. STO 13 STY 9 SMI 18 FYS 8 INT 16 PSY 19 KAR 12 KP 10 SB - Viktiga färdigheter: Sabel 18 Slagsmål 5 Bluffa 12 Upptäcka fara 15 Klättra 15 Hoppa 15 Elementarmagi 13 Uppträdande: Säger inte mycket, lugn, misstänksam. Bakgrund: Tablah var jägare en gång när det var storm så gömde han sig i ett gammalt Verax-tempel. Verax , som hade förlorat mycket anhängare talade till Tablah genom en väggmålning i templet, han lyckades övertala Tablah att dyrka honom i utbyte att han lärde Tablah magi. Och på den vägen är det… Utrustning: Sabel Svart mantel (ABS 1) Mörkblå tunika Kläder Trollformler: FV: Eld 10 Blixt 13 F/s elementar 12 Ljus 13 Låga 14 Försegla 9 Öppna 12 Rövare Ras: Människa STO 12 STY 12 SMI 11 FYS 12 INT 10 PSY 10 KAR 10 SB - KP 12 Vapen och färdigheter: Något närstridsvapen men FV ca 11, plus lite dåliga krigar färdigheter. Erond Ras: Människa Längd: 178 Vikt: 71 Ålder: 27 Utseende: Erond har ett smalt ansikte och ganska lång näsa, han har blont hår och blåa smala ögon. Han pratar snabbt och nervöst. Han bär en blå mantel, och fina kläder. Ringbrynja. STY 9 SMI 17 STO 12 FYS 13 INT 17 PSY 16 KAR 11 SB: - KP: 12 Bakgrund: Erond är Termas lärjunge. Teram upptäckte snabbt att Erond var begåvad och var mentalt vältränad. Erond kommer från en adelsfamilj i staden. Uppträdande: Nervöst och ivrigt. Färdigheter: Bredsvärd 12 Långbåge 16 Kunskap om demoner B4 Övriga kunskapsfärdigheter höga. Utrustning: Kläder Mantel (ABS 1) Långbåge Pilar 14 st Bredsvärd Ringbrynja. (ABS 5) 7 FÖREMÅL Oseos Bok Boken innehåller som sagt en ny magiskola, som är kraftfull men fortfarande väldigt farlig. När boken och Ewois stav används tillsammans så ökas effekten avsevärt. Om en icke magiker försöker öppna boken så går det inte. Hur mycket han än tar i. Om en magiker försöker så går det enbart om han har mer än 20 i FV i sin magiskola. Jaha, det var det äventyret! Kanske, kanske så kommer en tredje del i Förbannelsen? Har du frågor, eller kanske har idéer om Del 3 så tveka inte, maila: dontemail@usa.net. |