Präster och Gudspoäng

En kvicktänkt spelare kanske genast kommer på vad GP står för men undrar vad det ska vara bra för. GP står för GudsPoäng och utgör (tycker jag) en rolig del av hela gud och demon köret. I Hjältarnas handbok kan man läsa om gudarna som styr en hjältes öde och som i stort sett har kontroll över honom. I Kaos Väktare står det att man kan få gåvor av sin demon härskare om man sköter sig väl och lyder. Så därför tänkte jag " Varför ska inte samma sak gälla för gudar?" . Reglerna för GP förklaras efter yrket Präst som vår hedervärde Dragonlord Edward knåpat ihop på några minuter.

Präst ( PSY 14, INT 12 )
Prästen är sin guds utsända här i den dödliga världen. Hans uppgift är att utföra handlingar som gynnar guden och dess mål. Om han sköter sitt yrke väl blir han belönad med GP. Om han däremot missköter sig blir han av med några eller alla av sina GP. Kraven på en präst är olika beroende på vilken gud han tillber.
Yrkesförmåga:
En präst har lättare en t.ex en munk att skaffa sig förmågor och får köpa alla gudens förmågor för halva priset.
Möjliga färdigheter:
Tala maximalt tre främmande språk, Läsa/Skriva tre främmande språk, Administration, Alkemi, Astrologi, Dolk, Drogkunskap, Geografi, Djurhelning, Djurträning, Geologi, Heraldik, Historia, ett Hantverk, Kul- turkännedom, Kunskap om demoner- magi- odöda, Räkning, Simma, Språkkunskap, Trästav, Teologi, Retorik, ett Instrument, Örtkunskap, Matlagning, Dans, Målning, Spå Väder, Meditera.

GP:
GP står som sagt var för GudsPoäng. GP kan mottas av präster, munkar, riddare och hjältar med mer än 15 HP. GP ges av guden till sina undersåtar när dom gjort något som tjänar hans/hennes syfte. När man väl mottagit GP så kan dessa användas för att köpa förmågor av guden. Dessa brukar vara ganska dyra eftersom dom flesta är mäktiga. Betala kostnaden och skriv ner förmågan på formuläret exakt som du gör när du köper hjälteförmågor. En SL kan välja att ge ut bara GP eller GP och HP efter ett äventyr som involverar dom högre makterna. På så sätt kan man få RP: na innästlade i gudarnas lek.
Innan du ger ut GP så måste du självklart ha en gud som kan dela ut dom. Jag har konstruerat ett litet och enkelt Gudsformulär som mall för dina gudar. Allt detta underlättas om man äger hjältarnas handbok.

Namn: Här skriver du gudens riktiga namn, typ Jehova.
Andra namn: Här skriver du epitet, typ Herren
Styrka: Här skriver du vilken styrka demonen har, typ Demon, Halvgud, Gud, Sann Gud.
PSY: Här skriver du hur mycket PSY guden har i vår värld.
Dyrkas i: Här antecknar du dom länder där guden tillbes.
Dyrkas av: Här skriver du om någon speciell klass eller ras tillber guden.
Värderingar: Här skriver du vilka värderingar guden har, typ fromhet.
Typ: Här skriver du vilken slags gud det är, typ Skapare, Krigs.
Mål: Här skriver du vilket mål guden har, typ fred, krig, död.

Sedan skriver du vilka dåd som guden anser goda samt hur många GP dom ger.

Efter det skriver du vilka dåd som anses onda och hur mycket minus dom ger i GP.

Anteckna vad som guden anser som synder.

Slutligen skriver du upp alla förmågor och vad dom kostar.

Exempel:
Namn: Shiman
Andra namn: Den Ende, Den Allsmäktige
Styrka: Gud
PSY: 100
Dyrkas i: Elaar- Izin och angränsande områden.
Dyrkas av: Alla människor i avseddad områden.
Värderingar: Fromhet, ödmjukhet, hängivenhet
Typ: Livsgud
Mål: Fred, Liv

Goda dåd:
Sprida tron till hedningar: 10 GP styck
Döda eller fånga kättare: 5- 30 GP styck
Vallfärda till helig ort: 15- 100 GP ( endast en gång per plats)
Offra ägodelar till kyrkan: 1- 50 GP
Dyrkan av guden i ett år: 15 GP per år
Rädda en trosbroder: 2- 10 GP

Onda dåd:
Kätteri: Minus alla GP
Avgudadyrkan: Minus 20 GP per gång
Syndigt leverne: Minus 10 GP per månad

Ceremonier/ Ritualer:
Be till Shiman varje morgon ( 2h) 1 GP vecka
Deltaga i gudstjänst 4 gg/månad 5 GP
Leda gudstjänst 4 gg/månad 6 GP
Deltaga i stor religiös fest ( 12h) 5 GP

Synder:
Sex före äktenskap
Bli sanslöst berusad ( 3gg räknas som 1 månad)
Stjäla ( 3 gg räknas som 1 månad)
Mörda ( 1 gg räknas som 6 månader)
Misshandla ( 1 gg räknas som 1 månad)

Förmågor:
Helig aura: KAR +3 Kostnad: 300 GP
Lugna: Alla stridigheter inom 20 m2 upphör om användaren offrar 1 PSY-
poäng per person. Varaktigheten är 1T4 timmar. 350 GP
Välsigna: Användaren kan välsigna en handling som då får +1 på CL. Får
endast användas 3 gg per dag. Kostnad: 300 GP


Eftersom det finns så många olika sorters gudar och demoner så är det omöjligt att ta med alla förmågor och dåd i denna text. Du får helt enkelt tänka lite själv, du är ju SL för fan! Kom ihåg att göra förmågorna dyra så att RP: na får något att sträva efter. En annan sak att tänka på när man skapar sina dåd och förmågot är att demonerna är mycket sämre än gudarna och därför bör en kärleksgudinnas gåva vara kraftigare än en lustdemons. Det ger också mindre GP att utföra dåd åt demonerna. Gudar och demoner i evig strid ger en rolig och oberäknelig atmosfär på spelet eftersom man aldrig vet när gudarna finner det nödvändigt att leka med sina dödliga undersåtar. Demonkulter är också ofantligt roliga att använda. Förvridna galningar som rakar symboler i spelarnas huvud och som jagar dom igenom staden vilt skrikande sin härskares namn!
För dom lite nyare SL: na här jag smällt ihop en liten sak som kanske hjälper vid skapandet av gudar.

Namn:
En guds namn är något alldelles speciellt. En dödlig skulle aldrig våga ha samma namn som en gud eller ens kalla sig för det. En guds namn skall klinga av gudomlighet och helst stråla av överlägsenhet. Demoners namn är ofta hårda och har mycket H, X och T i sig. Ett exempel är Behemoth. Gudarnas namn ska helst spegla deras natur. En from och snäll guds namn ska flyta på tungan med mycket S, M och H. En skapar gud måste ha ett högst imponerande namn som gärna är kort.

Styrka:
Om du skapar en gud som dina spelare ska tjäna under bör du börja med att ha honom på demon eller halvguds nivå och senare bygga upp honom när spelarna skaffar mer GP och fler anhängare. En guds styrka växer desto fler anhängare den har, hur mycket respekt folk visar den, hur mycket jordliga ägodelar den besitter samt hur många tempel den har. Ett äventyr kan kanske gå ut på att hitta ett stort tempel åt sin herre.

Värderingar:
När du väljer din guds värderingar så kan det vara bra att bläddra igenom Hjältarnas Handbok och titta på livsmål och karaktärsdrag eftersom en gud är mycket levande.

Mål:
En guds mål är viktiga och styr dennes handlingar. Gudens undersåtar är helt enkelt dom verktyg guden använder för att nå sitt ultimata mål.

PSY:
Demon: 20- 25 PSY
Halvgud: 45- 80 PSY
Gud: 81- 125 PSY
Demonfurste/Väktare: 81- 125 PSY
Sann gud: 126- 300 PSY

Dåd:
Att uppfinna dåd är inte svårt. Tänk bara på korstågen och saker som gynnar guden.

Förmågor:
När du skapar förmågor till din gud bör du göra dom efter din guds typ. Är den t.ex varggud kan gåvan vara varghörsel eller kanske huggtänder. Är det en kärleksgud kan högre KAR vara en bra idé. Använd bara fantasin.

Det här avslutar avsnittet om GP. Ha så kul och improvisera gärna.


Nya färdigheter:

Teologi
Typ: Sekundär, B
Yrken: Munk, Präst, Paladin, Krigarmunk
Grundegenskap: INT
Färdigheten ger användaren kunskaper om religion. Användaren känner till olika gudars krafter, tillbedjare, högtider, tempel och ritualer.

Retorik
Typ: Sekundär, B
Yrken: Präst, Sprätthök, Magiker, Bedragare, Gentlemannatjuv, Riddare Paladin
Grundegenskap: INT
Retorik är förmågan att tala och uttrycka sig på ett fint sätt. Alla adelsmän behärskar färdigheten till fullo ( gäller dock ej riddare) och kan därför uttrycka sig på det vackra sätt som adelsmän gör. Retorik hör också ihop med konsten att förföra och att skriva dikter och därför ger varje B- FV i färdigheten +1 på Förföra och Skaldekonst. En riddare som väljer färdigheten får +3 helt gratis.

Skaldekonst
Typ: Sekundär
Yrken: Bard, Kurtisan, Sprätthök, Riddare
Grundegenskap: INT
Skaldekonst är konsten att skriva dikter, sånger och vackra kärleksbrev. För att lyckas skriva en vacker sång, dikt eller liknande krävs det bara ett slag i färdigheten. När du slagit tittar du på tabellen nedan för att se ditt resultat:

Differensvärde: Resultat:
Fummel Skräp som får dig att ge upp. Vänta 1 vecka.
Misslyckas Skräp. Skräp.
Lyckas precis Du lyckas knåpa ihop en halvbra text. SKV 5
Lyckas med 1- 10 Du lyckas bra med din text. SKV 8
Lyckas med 11- 15 Du skriver en väldigt bra text. SKV 10
Lyckas med 16+ Du skriver nästan ett mästerverk. SKV 12
Perfekt Du skriver ett mästerverk. SKV 15

SKV står för SKaldVärde. Det är det FV din text har i Förföra. Skaldekonst kan användas på två sätt; antingen som ett sätt att förföra eller som ett sätt att bli känd och rik. Om man vill förföra någon genom ett kärleksbrev eller en ballad så blir SKV: et på texten ditt FV som jämförs med " offrets" PSY/INT. Det andra sättet funkar på nästan samma sätt. Om man vill sälja texten till någon eller sjunger den för någon så gäller det att textens SKV slår den andres PSY på Motståndstabellen för att få någon intresserad. Man får bara skriva en text per dag. Moddarna nedan visar vilket plus eller minus du får av olika faktorer när du komponerar ett stycke.

Modifikationer:
Barn i närheten +1
Vackert djur i närheten +1
Blommor i närheten +1
Ens älskade i närheten +2
Vår +1
Sommar +1
Vinter -1
Höst 0
Oljud -1
Fågelsång +1
Hotfull atmosfär -2

Meditera
Typ: Sekundär
Yrken: Munk, Österländska yrken
Grundegenskap: PSY
Färdigheten Meditera används för att vila, tänka och filosofera. Om man lyckas med ett slag i Meditera så mediterar man i minst 2 timmar. Varje timme av meditation motsvarar 2 timmars sömn och PSY återvinningen är dubbel. Ett perfekt slag innebär att man också kan börja med att bota en fobi eller psykisk sjukdom som man besitter. Observera att man inte kan meditera dygnet runt utan att sova.

Akupunktur
Typ: Sekundär, B
Yrken: Munk, Helare
Grundegenskap: INT
Akupunktur är en uråldrig österländsk konst som används för att bota sjukdomar och muskel problem. Användaren kan genom att lyckas med ett slag i akupunktur försöka att bota en sjukdom. För att bota sjukdomen slås det antalet lyckade behandlingar offret fått mot sjukdomens styrka på motståndstabellen. SL får bestämma styrkan på sjukdomen men måste tänka på att ge farliga sjukdomar mycket högt värde. Lyckas slaget blir sjukdomen en nivå lägre. En behandling får endast ske 1 gg i veckan.

Jaga
Typ: Sekundär
Yrken: Jägare, Barbar, alla Alv yrken, Utbygdsjägare
Grundegenskap: INT + SMI / 2
Färdigheten Jaga inkluderar inte överlevnad eller fällor. Det är istället konsten att spåra djur och deras lyor i vildmarken. Ett lyckat slag innebär att man hittar ett spår, misslyckas man innebär det att man inte får försöka igen förrän om två timmar. Man lär sig också vissa jakt tekniker som t.ex att röka ut djur mm.


Hälsningar COUNCIL OF THE DRAGONS
Orginal idé:
Dragonlord Edward of Moria
Omarbetat och nedskrivet:
Dragonpriest Ralph of Eredor ( Eldar)
En sista editering av Dragonwarrior Magnus of the Seventh Gate ( Emji)

" A traitor loves no one and no one loves a traitor."
Eldar.......